关卡物体重命名

public class GameObjectReName : EditorWindow
{
    private string inputName;
    [MenuItem("Tools/ArtTools/GameObject物体重命名 %#&B")]
    static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(GameObjectReName));
    }
    private void OnGUI()
    {
        inputName = EditorGUILayout.TextField("命名前缀",inputName);
        if (GUILayout.Button("开始重命名"))
        {
            StartReName();
        }
    }
    void StartReName()
    {
        if (inputName != null)
        {
            string indexName = "00";
            string newName = null;
            foreach (var transform in Selection.transforms)
            {
                int index = transform.childCount;//获取子物体数量
                for (int i = 0; i < index; i++)
                {
                    if (i < 9)
                    {
                        indexName = "00";
                    }else if (i < 99)
                    {
                        indexName = "0";
                    }
                    else
                    {
                        indexName = null;
                    }
                    newName = inputName + indexName + (i + 1);
                    transform.GetChild(i).gameObject.name = newName;
                }
            }
        }
    }
}
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