如何在spine动画中插入一张图片(Spine动画图层先后顺序处理)

本文介绍了在Unity中处理Spine动画图层顺序的方法,特别是如何将图片置于特定骨骼的前后。通过添加Skeleton Render Separator脚本,并调整子物体的layer,可以实现2D动画的层级控制,解决了3D物体才能做到的图层效果问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何在Spine动画中插入一张图片(Spine动画图层先后顺序处理)

项目开发过程中,遇到一个需求,需要将美术给到的spine动画做层级处理。简单来说,如下图:需要将一张桌子图片的层级置于手的后面,身体的前面。
在这里插入图片描述
目前根据spine提供的方法,只有3D物体的spine才能做到这种效果。也就是说SkeletonGraphic(UGUI)是没办法做到的。

实现方法:
1.新建一个SkeletonAnimation物体,给物体挂上对应的spine动画文件。
2.点击下图按钮-》选择Add Skeleton Render Separator在这里插入图片描述
3.选择之后,会看到在Inspector视图下新增加了一个Skeleton Render Separator脚本。点击箭头中的加号,添加你需要做层级处理的骨骼,接着点击Add the mission renders(7)按钮。
在这里插入图片描述
4.上述操作之后会看到你的动画角色物体下会多出几个子物体,这些物体对应着不同的骨骼。可以通过调整layer来设置层级。

Unity循环播放Spine动画的代码可以参考下面的示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Spine.Unity; public class SpineAnimationController : MonoBehaviour { // Spine动画组件 public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine动画名称 public string animationName; // 是否循环播放 public bool loop = true; // Start is called before the first frame update void Start() { // 播放Spine动画 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop); } // Update is called once per frame void Update() { // 如果Spine动画播放结束,则重新播放 if (skeletonAnimation.AnimationState.GetCurrent(0).IsComplete) { skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop); } } } ``` 在上面的示例代码,我们首先定义了一个SkeletonAnimation类型的变量skeletonAnimation,它是Spine动画组件,用于播放Spine动画。我们还定义了一个字符串类型的变量animationName,它是Spine动画的名称。我们还定义了一个布尔类型的变量loop,用于指定是否循环播放Spine动画。 在Start函数,我们调用了skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation函数来播放Spine动画。其,第一个参数0表示Spine动画的TrackIndex,第二个参数animationName表示要播放的Spine动画的名称,第三个参数loop表示是否循环播放Spine动画。 在Update函数,我们检查当前播放的Spine动画是否已经播放完毕,如果已经播放完毕,则重新播放Spine动画
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