NGUI学习:(1)spine导入后图层顺序的问题

在使用NGUI开发2D游戏时,遇到Spine动画无法通过depth调整图层顺序的问题。通过查阅相关文章,找到了解决办法:1. 给每个Spine动画的精灵设置单独的UI Layer;2. 利用UI Layer的顺序进行图层管理。这样可以有效地控制Spine动画在NGUI中的渲染顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在使用ngui做2d游戏时,遇到一个问题。ngui大家都知道,图层顺序,通过depth来调整。但是导入进来的spine动画,没法按照depth调整,肿么办呢。

我查阅了这位同学的文章http://qforce.qifun.com/newspaper/2014/11/24/spine-ngui-intergrate/,然后还有很多同学的文章,得到了以下解决方案。:

方案:1

 
可以修改renderer的sortOrder次序来实现,这个没成功
方案:2
这个事推荐最多的方案
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值