Unity 对象池之ObjectPool

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;

public class ObjectPool
{
    //资源目录
    public string ResourseDir = "";
    //字典
    Dictionary<string, SubPool> m_pools = new Dictionary<string, SubPool>();
    //取对象
    public GameObject Spwan(string name)
    {
        if(!m_pools.ContainsKey(name))
        {
            RegisterNew(name);
        }
        SubPool pool = m_pools[name];
        return pool.OnSpwan();
    }

    //回收对象
    public void UnSpawn(GameObject go)
    {
        SubPool pool = null;
        foreach(SubPool  p in m_pools.Values)
        {
            if(p.Contains(go))
            {
                pool = p;
                break;
            }
        }
        pool.OnUnSpwan(go);
    }
    //回收所有对象
    public void UnSpwanAll()
    {
        foreach(SubPool p in m_pools.Values)
        {
            p.SwpanAll();
        }
    }

    //创建新子对象池
    void RegisterNew(string name)
    {

        //预设路径
        string Path = "";
        if (string.IsNullOrEmpty(ResourseDir))
        {
            Path = name;
        }
        else
        {
            Path = "/" + name;
        }

        //加载预设
        GameObject perfab = Resources.Load<GameObject>(Path);
        //创建子对象池
        SubPool pool = new SubPool(perfab);
        m_pools.Add(pool.Name, pool);



    }

}

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