重拓扑,用于将高模转成低模以减少使用时的性能消耗。
几种工具(插件):
-自动拓扑,QuadRemesher
-交互式,SoftWrap
-手动拓扑,RetopoFlow,SpeedRetopo
-原生工具,F2,BSurface,QuadriFlow
QuadRemesher使用步骤(自动拓扑,在细节处无法手动设置,针对细节多的物体不适用)
-安装并启用QuadRemesher插件(下载地址Blender四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.3拓补插件【安装出现问题请一定看评论区 ,大家的解决方法】-blender布的 (blenderco.cn))
-选中原物体(高模)
-按N打开插件面板
-设置目标面数如5000
-点Remesh It
-自动生成低模,名为Retopo_***
重拓扑特点:
-低模的形状与原高模物体基本一致
-面在平坦处稀疏,崎岖处密集
-会丢失一些细节
面密度
一般来说,细节多的地方要用更多的面来表现
-Quad Count,面的总数
-Adaptive Size,面的大小自适应,高曲率的地方用较多的面
RetopoFLow
下载可在上一网站搜索
手动拓扑(重点)
-打开原物体
-选中原物体
-RetopoFlow, + Active
-打开RetopoFlow界面
-按Tab退出RetopoFlow
RetopoFlow的界面
-工具面板
-选项面板
-状态面板
RetopoFlow使用
简单添加结构:
-选中Contour工具
-Ctrl + 鼠标左键,添加一圈
-再添加一圈
-退出
其中新拓扑的顶点都是贴合到原物体的表面
若需要自动桥接需要选中之前添加的一圈顶点(鼠标双击上一圈),然后再添加一圈。
如何再拓扑了一般的基础上继续拓扑:
-方法1: 物体模式下,选中低模物体,再RetopoFlow中点击Edit Active
-方法2:选中低模物体,进入编辑模式,再RetopoFlow中点击Start RetopoFlow
可以双击选中一圈顶点,按G键移动。
RetopoFlow的几个工具:
1.Contours
轮廓边,适用于柱状结构,如胳膊,腿,触手,角,尾巴等。
其中:
-Ctrl + 鼠标左键,新增一圈顶点
-鼠标左键双击,选中一圈顶点
-G,移动选中的顶点
-R与Shift + R,旋转(轴不同,R是面的中心轴,Shift + R是视图平面轴)
-X,删除/融并
-Shift + 滚轮,调整段数(圆的顶点数,独立的圆,没有与其他圆桥接)
-选中两圈(按住Shift + 鼠标左键双击),按F手动桥接
2.Loops
循环边
其中:
-Ctrl + 鼠标左键,插入循环边,类似环切操作
-鼠标左键拖拽
-双击选择循环边
-单击,选择一条边
-G,R,Shift + R,X为通用操作
3.Strokes
描边工具(勾线)
-Ctrl + 鼠标左键,勾出一条线
-Shift + 滚轮,调整段数(在画出线后,不能取消线的选中)
-再加一条边,则自动填充,Shift + 鼠标左键调整段数
-双击选中一条边界(面内的边只能选中一段,若要调整面内的边,可切换到Loops工具)
4.Patches
补丁工具,用于快速修补漏洞。
-按Shift,选中两组平行边
-预览
-Shift + 滚轮,调整段数
-按F或回车确认
-按Shift选边为加选,Ctrl + Shift + 鼠标左键最短路径选择
支持4种情形的修补
-L型,直角边
-||型,平行边(桥接)
-C型,三面包围,要求段数对齐
-口型,四面包围,要求段数对齐
5.PolyPen
多边形钢笔工具,用于自定义绘制,用于重拓扑最后一步的修补
-选中一条边/点
-按住Ctrl,点选下一个边/点
-也可以在没有面的地方构造一个面(按住Ctrl点四个点即可,这些点可以是不存的点)
6.切刀Knife
主要用于对面进行切割
其中
-按K临时切换到切刀工具
-最好关闭自动合并(在选项面板中)
-若选中切刀工具,要按住Ctrl进行切割
不要有拖拽操作,只点击即可。
7.选择工具Select(使用少)
几种选择操作:
-单选:
-框选:(Select)
-循环边:(Loops)双击
-最短路径:(Loops)Ctrl + Shift + 鼠标左键
-相连项:Ctrl + L
RetopoFlow的拓扑布线方法:
1.镜像对称工具
对于右对称性的物体,应开启对称。
-有中线(也可以是面)提示
-以+X/Y/Z为准,镜像到-X/Y/Z
-可以自动限制范围,可以精准卡到中线
本质是在低模物体上添加一个镜像修改器。
2.调整工具
调整布线工具:
-Tweak,扭曲,微调(有点像抓起工具)
-Relax,松弛,平滑
按F调整笔刷半径
使用快捷键,临时切换工具,如:
-Loop环切:Ctrl + R
-Tweak 微调:C
-Relax 平滑:Z
-Knife 切刀:K
比如在环切时按住Z进行平滑,松开Z回到环切
RetopoFlow的细节补充:
-RetopoFlow会自动保存,当Blender崩溃退出时,会自动保存,正常退出则不会
可以在如下界面中打开自动保存文件
-新打开的文件复制一个模型过来进行重拓扑前需要保存一下新文件
-重拓扑时背面的拓扑的面可能影响观察,可在如下界面中设置显示透明度
极点Pole:根据一个顶点有几条邻边定义
-三级点:伸出3条手臂
-四级点:伸出4条手臂
-五级点:伸出5条手臂
常见布线形状:
1.八边圆环与六边圆环
填充八/六边圆环中心部分
2.十边以上的圆环(需要偶数边的圆环)
填充方式有如下几种:
-留2条,切4段
-留3条,切5段
-留N条,切N+2段
操作步骤:
-先选中内圈的所有边
-选择相邻的N条边取消选中(这个N的值可以自行看情况选择)
-选择这N条边对面的N条边同样取消选中
-将剩下选中的边桥接(切换到Patches工具即可)并设置段数为N + 2段
-将桥接出的面的另外两个侧边使用微调工具将顶点错开
-然后将桥接出的面的另外两个侧边与取消选中的边用钢笔工具填充,填充方式为将取消选中的边除两端的点外,分别于桥接面侧边的从两端第3个开始的点进行连接。
-最后可以使用平滑调整面
以26边圆环演示完整步骤如下图
外圈为环形填充,内部为栅格填充
所以还可以如下操作对圆环进行填充:
-在圆环内加一条循环边
-使用微调工具将内测圆环调整为一个人接近长方形的形状(注意每组对边的边数要一致)
-选择一组对边进行桥接,并设置段数于另一组对边边数一致
-使用钢笔工具,移动桥接面的侧边顶点到另一组对边的顶点上使其自动合并
-最后使用平滑工具调整
还是以26边圆环演示完整步骤如下图
使用上述方法时,还可以多添加几道环切,使用S快捷键调整内部长方形面积,从而提高面密度,增加细节。
3.口形填充
由两条边围合而成
填充步骤:
-先确认上下嘴唇的边数(需要奇偶性一样,若不同可通过纵向添加环切的形式使奇偶性一致)
-选中边数少的边,使用描边工具画出一条边(边的起点与终点在边数多的边的顶点上),使上下嘴唇的边数一致(此步骤可重复多次以增加面的密度,增加细节,只需要最后一次时上下嘴唇的边数一致即可)
-选中上下所有边,并取消选中连接处的四条边
-桥接选中边,并设置为2段
-调整侧边顶点位置,并使用钢笔工具将两侧剩余边填充
-最后平滑一下整个面即可
4.对称开口填充
具体填充步骤与口形填充一致,切并不需要上下嘴唇的奇偶性一致(因为是对称的,所以必是偶数)
5.圆柱封顶
具体方法与圆环填充一致,顶部其实就是一个16边的圆环(需要是偶数边)
6.菱形布线(用于扩线)
以上图的角为例,越往下虽然边数一致,但面会越大,使用菱形布线会让下面的边的边数增加以保证面可以更小一点。
如上图,构建一个菱形,是原本的2条边扩充为4条边
如图还可以把扩充的4条边在缩减为原来的2条边
7.圆环布线
1)方转圆
将方形的四个顶点旁的点与这个顶点合并
2)内嵌圆环
可以使用方转圆的方法,如图
8.三变二或二变三
即将如图所示的3边与2边接上
使用先分别选择一条边对接,然后增加一个中心点分别接向2边的剩余两边以及2边的剩余1边,最后光滑/微调一下即可