Blender雕刻建模_重拓扑

重拓扑,用于将高模转成低模以减少使用时的性能消耗。

几种工具(插件):

-自动拓扑,QuadRemesher

-交互式,SoftWrap

-手动拓扑,RetopoFlow,SpeedRetopo

-原生工具,F2,BSurface,QuadriFlow

QuadRemesher使用步骤(自动拓扑,在细节处无法手动设置,针对细节多的物体不适用)

-安装并启用QuadRemesher插件(下载地址Blender四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.3拓补插件【安装出现问题请一定看评论区 ,大家的解决方法】-blender布的 (blenderco.cn)

-选中原物体(高模)

-按N打开插件面板

-设置目标面数如5000

-点Remesh It

-自动生成低模,名为Retopo_***

重拓扑特点:

-低模的形状与原高模物体基本一致

-面在平坦处稀疏,崎岖处密集

-会丢失一些细节

面密度

一般来说,细节多的地方要用更多的面来表现

-Quad Count,面的总数

-Adaptive Size,面的大小自适应,高曲率的地方用较多的面

RetopoFLow

下载可在上一网站搜索

手动拓扑(重点)

-打开原物体

-选中原物体

-RetopoFlow, + Active

-打开RetopoFlow界面

-按Tab退出RetopoFlow

RetopoFlow的界面

-工具面板

-选项面板

-状态面板

RetopoFlow使用

简单添加结构:

-选中Contour工具

-Ctrl + 鼠标左键,添加一圈

-再添加一圈

-退出

其中新拓扑的顶点都是贴合到原物体的表面

若需要自动桥接需要选中之前添加的一圈顶点(鼠标双击上一圈),然后再添加一圈。

如何再拓扑了一般的基础上继续拓扑:

-方法1: 物体模式下,选中低模物体,再RetopoFlow中点击Edit Active

-方法2:选中低模物体,进入编辑模式,再RetopoFlow中点击Start RetopoFlow

可以双击选中一圈顶点,按G键移动。

RetopoFlow的几个工具:

1.Contours

轮廓边,适用于柱状结构,如胳膊,腿,触手,角,尾巴等。

其中:

-Ctrl + 鼠标左键,新增一圈顶点

-鼠标左键双击,选中一圈顶点

-G,移动选中的顶点

-R与Shift + R,旋转(轴不同,R是面的中心轴,Shift + R是视图平面轴)

-X,删除/融并

-Shift + 滚轮,调整段数(圆的顶点数,独立的圆,没有与其他圆桥接)

-选中两圈(按住Shift + 鼠标左键双击),按F手动桥接

2.Loops

循环边

其中:

-Ctrl + 鼠标左键,插入循环边,类似环切操作

-鼠标左键拖拽

-双击选择循环边

-单击,选择一条边

-G,R,Shift + R,X为通用操作

3.Strokes

描边工具(勾线)

-Ctrl + 鼠标左键,勾出一条线

-Shift + 滚轮,调整段数(在画出线后,不能取消线的选中)

-再加一条边,则自动填充,Shift + 鼠标左键调整段数

-双击选中一条边界(面内的边只能选中一段,若要调整面内的边,可切换到Loops工具)

4.Patches

补丁工具,用于快速修补漏洞。

-按Shift,选中两组平行边

-预览

-Shift + 滚轮,调整段数

-按F或回车确认

-按Shift选边为加选,Ctrl + Shift + 鼠标左键最短路径选择

支持4种情形的修补

-L型,直角边

-||型,平行边(桥接)

-C型,三面包围,要求段数对齐

-口型,四面包围,要求段数对齐

5.PolyPen

多边形钢笔工具,用于自定义绘制,用于重拓扑最后一步的修补

-选中一条边/点

-按住Ctrl,点选下一个边/点

-也可以在没有面的地方构造一个面(按住Ctrl点四个点即可,这些点可以是不存的点)

6.切刀Knife

主要用于对面进行切割

其中

-按K临时切换到切刀工具

-最好关闭自动合并(在选项面板中)

-若选中切刀工具,要按住Ctrl进行切割

不要有拖拽操作,只点击即可。

7.选择工具Select(使用少)

几种选择操作:

-单选:

-框选:(Select)

-循环边:(Loops)双击

-最短路径:(Loops)Ctrl + Shift + 鼠标左键

-相连项:Ctrl + L

RetopoFlow的拓扑布线方法:

1.镜像对称工具

对于右对称性的物体,应开启对称。

-有中线(也可以是面)提示

-以+X/Y/Z为准,镜像到-X/Y/Z

-可以自动限制范围,可以精准卡到中线

本质是在低模物体上添加一个镜像修改器。

2.调整工具

调整布线工具:

-Tweak,扭曲,微调(有点像抓起工具)

-Relax,松弛,平滑

按F调整笔刷半径

使用快捷键,临时切换工具,如:

-Loop环切:Ctrl + R

-Tweak 微调:C

-Relax 平滑:Z

-Knife 切刀:K

比如在环切时按住Z进行平滑,松开Z回到环切

RetopoFlow的细节补充:

-RetopoFlow会自动保存,当Blender崩溃退出时,会自动保存,正常退出则不会

可以在如下界面中打开自动保存文件

-新打开的文件复制一个模型过来进行重拓扑前需要保存一下新文件

-重拓扑时背面的拓扑的面可能影响观察,可在如下界面中设置显示透明度

极点Pole:根据一个顶点有几条邻边定义

-三级点:伸出3条手臂

-四级点:伸出4条手臂

-五级点:伸出5条手臂

常见布线形状:

1.八边圆环与六边圆环

填充八/六边圆环中心部分


2.十边以上的圆环(需要偶数边的圆环)

填充方式有如下几种:

-留2条,切4段

-留3条,切5段

-留N条,切N+2段

操作步骤:

-先选中内圈的所有边

-选择相邻的N条边取消选中(这个N的值可以自行看情况选择)

-选择这N条边对面的N条边同样取消选中

-将剩下选中的边桥接(切换到Patches工具即可)并设置段数为N + 2段

-将桥接出的面的另外两个侧边使用微调工具将顶点错开

-然后将桥接出的面的另外两个侧边与取消选中的边用钢笔工具填充,填充方式为将取消选中的边除两端的点外,分别于桥接面侧边的从两端第3个开始的点进行连接。

-最后可以使用平滑调整面

以26边圆环演示完整步骤如下图


外圈为环形填充,内部为栅格填充

所以还可以如下操作对圆环进行填充:

-在圆环内加一条循环边

-使用微调工具将内测圆环调整为一个人接近长方形的形状(注意每组对边的边数要一致)

-选择一组对边进行桥接,并设置段数于另一组对边边数一致

-使用钢笔工具,移动桥接面的侧边顶点到另一组对边的顶点上使其自动合并

-最后使用平滑工具调整

还是以26边圆环演示完整步骤如下图

使用上述方法时,还可以多添加几道环切,使用S快捷键调整内部长方形面积,从而提高面密度,增加细节。

3.口形填充

由两条边围合而成

填充步骤:

-先确认上下嘴唇的边数(需要奇偶性一样,若不同可通过纵向添加环切的形式使奇偶性一致)

-选中边数少的边,使用描边工具画出一条边(边的起点与终点在边数多的边的顶点上),使上下嘴唇的边数一致(此步骤可重复多次以增加面的密度,增加细节,只需要最后一次时上下嘴唇的边数一致即可)

-选中上下所有边,并取消选中连接处的四条边

-桥接选中边,并设置为2段

-调整侧边顶点位置,并使用钢笔工具将两侧剩余边填充


-最后平滑一下整个面即可

4.对称开口填充

具体填充步骤与口形填充一致,切并不需要上下嘴唇的奇偶性一致(因为是对称的,所以必是偶数)


5.圆柱封顶

具体方法与圆环填充一致,顶部其实就是一个16边的圆环(需要是偶数边)

6.菱形布线(用于扩线)

以上图的角为例,越往下虽然边数一致,但面会越大,使用菱形布线会让下面的边的边数增加以保证面可以更小一点。

如上图,构建一个菱形,是原本的2条边扩充为4条边

如图还可以把扩充的4条边在缩减为原来的2条边

7.圆环布线

1)方转圆

将方形的四个顶点旁的点与这个顶点合并

2)内嵌圆环

可以使用方转圆的方法,如图


8.三变二或二变三

即将如图所示的3边与2边接上

使用先分别选择一条边对接,然后增加一个中心点分别接向2边的剩余两边以及2边的剩余1边,最后光滑/微调一下即可


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