blender动画制作软件拓扑全流程

拓扑在三维动画制作中至关重要,原因如下:

1. 动画变形:

  • 自然形变: 良好的拓扑结构能够支持角色或物体在动画中的自然形变,例如关节弯曲、肌肉收缩等。
  • 流畅运动: 适当的拓扑有助于保持模型表面的平滑性,使动画运动更加流畅。

2. 面部表情和细节:

  • 表情变化: 在角色动画中,拓扑结构直接影响到面部表情的变化,支持角色表达各种情感。
  • 细节保留: 良好的拓扑能够保留模型的细节,使得表面细节在动画中得以保持。

3. 动画性能:

  • 顶点密度控制: 通过控制顶点的密度,可以平衡模型的细节和动画性能,避免过多的细节导致性能下降。
  • 优化工具应用: 拓扑结构的优化有助于提高动画渲染和实时运算的效率。

4. 变形控制:

  • 骨骼变形: 拓扑结构决定了骨骼对模型的影响,通过权重绘制等技术,可以更精细地控制模型在动画中的变形。
  • 形状关键帧: 适当的拓扑结构有助于更好地使用形状关键帧,实现更自然的形状变化。

5. UV映射和贴图:

  • 映射准确性: 良好的拓扑结构有助于准确的UV映射,使贴图在模型表面的投影更加精准。
  • 细节贴图: 通过适当的拓扑,可以更好地支持细节贴图,提高模型的视觉质量。

6. 角色建模和动作捕捉:

  • 骨骼系统对应: 良好的拓扑结构使得角色建模更容易与骨骼系统对应,有利于动作捕捉数据的应用。

7. 艺术创作:

  • 创意自由度: 拓扑结构的选择影响到艺术家对于模型的创造性表达,提供更大的创作自由度。

综上所述,拓扑结构在动画制作中扮演着关键的角色,直接影响到模型的形变、表情、细节和性能等方面,是创作过程中不可忽视的重要因素。

举例子开始拓扑演示

shfit+A 新建菱角球

菱角球设置为8

tab进入编辑模式 开启镜像

雕刻一个微笑

给平面添加镜像修改器

吸管吸一下物体 生成拓扑面片

 生成拓扑面片完成

设置吸铁石图标 设置吸附至面投射

打开范围限制clipping

勾选 拓扑面片 在面前

 可以看到创建出来的 拓扑面片 吸附到了被拓扑的物体上了

可以对面片执行移动 旋转 缩放 直到拓扑出自己想要的物体

快捷键E挤出点和线 方便后面缝补面片

 

进入点模式 选择四个点 快捷键F缝补面

你会发现每次缝补面的时候 都要选择四个点 很麻烦 所以这里我们可以使用到一个插件

菜单>编辑>偏好设置

进入线模式 FFF一直F 就可以将四个点拓扑成一个面了

 

直到拓扑完整个物体就可以了

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