十九.音效

音效

1.添加音效节点

将Sound Effects文件夹下的所有音效资源,拖到场景中

请添加图片描述

新建空节点AudioManager,将所有音效拖到AudioManager下,成为子节点

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设置所有音效Play On Awake为false

请添加图片描述

2.新建脚本AudioManager.cs,添加组件到AudioManager节点

制作单例

public static AudioManager sInstance;

private void Awake()
{
    sInstance = this;
}

添加音效参数数组,并分别指向添加的所有音效

//音效
public AudioSource[] soundEffects;

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添加播放音效函数

//播放音效
public void playSFX(int soundToPlay)
{
    soundEffects[soundToPlay].Stop();
    //设置音效范围,使更有游戏感
    soundEffects[soundToPlay].pitch = Random.Range(0.9f, 1.1f);
    soundEffects[soundToPlay].Play();
}

3.添加音效

在需要播放音效时,调用playSFX(int soundToPlay)函数,其中soundToPlay对应添加的SoundEffects中的Element值,如消灭敌人时为3

Stompbox.cs中OnTriggerEnter2D里添加消灭敌人音效

//死亡音效
AudioManager.sInstance.playSFX(3);

Pickup.cs中OnTriggerEnter2D里分别添加Gem和Heal音效

//获取钻石音效
AudioManager.sInstance.playSFX(6);

//治愈音效
AudioManager.sInstance.playSFX(7);

LevelManager.cs中,RespawnCo()里添加死亡音效

PlayerController.sInstance.gameObject.SetActive(false);
//死亡音效
AudioManager.sInstance.playSFX(8);

PlayerHealthController.cs中,DealDamage()里,受伤后添加hurt音效

//角色受伤后推动状态
PlayerController.sInstance.KnockBack();
//受伤音效
AudioManager.sInstance.playSFX(9);

PlayerController.cs中,Update()和Bounce()里添加跳跃音效

//Update()里
//跳跃
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
    if (isGrounded)  //判断是否在地面
    {
        theRB.velocity = new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
        //跳跃音效
        AudioManager.sInstance.playSFX(10);
    }
    else
    {
        if (canDoubleJump)
        {
            //不在地面,连跳
            theRB.velocity = new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
            canDoubleJump = false;
            //跳跃音效
            AudioManager.sInstance.playSFX(10);
        }
    }
}

public void Bounce()
{
    theRB.velocity = new Vector2(theRB.velocity.x, bounceForce);
    //跳跃音效
    AudioManager.sInstance.playSFX(10);
}

4.音乐

添加参数

public AudioSource bgMusic;         //背景音乐
public AudioSource levelEndMusic;   //关卡结束音乐

添加音乐到场景

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在AudioManager节点下,新建两个空节点SFX和Music,调整目录如下:

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设置音乐指向

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设置Main Level音乐Loop

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设置Level Victory音乐去掉Play On Awake

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5.音频混合器

打开Audio Mixer

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添加MainMix

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在Group中Master下,添加Music和SFX

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设置SFX的Output

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设置Music的Output

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运行游戏,可相应调节音量大小

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