由于手头没有3.0的代码。只有先看2.5了。也不知道它改了多少。但是总不能闲着。 顺着他的tutorial学。 第一个例子很简单创建一个win32渲染窗口。可以了解到gb的启动在那里等等。 最开始gb是由 NiApplication开始作为框架。 NIApplication做了很多事情。创建基本的窗口。各种基本对象camera,framerender等等。 在函数NIApplication::Mainloop里面进行消息循环 通过 NIApplication::MeasureTime() 来进行锁定帧率 通过 NiApplication::OnIdle 来进行每一帧该做的事情 BeginUpdate(); UpdateFrame(); EndUpdate(); if (m_bUseFrameSystem || m_spRenderer != NULL) { BeginFrame(); RenderFrame(); //renderframe中进行cullFrame EndFrame(); DisplayFrame(); UpdateVisualTrackers(); } UpdateMetrics(); 每帧什么时候做啥很清楚了 第一个例子把GB运行过程讲解了一下
GB学习【1】---基本的框架入口
最新推荐文章于 2024-03-16 22:09:47 发布