gamebryo---地形

看了一下gamebryo的地形相关例子。没有详细研究他内部怎么分的。但是确定的是他地形是支持LOD的。并且已经实时应用了。

不过顶点数目。我的天啊也太多了吧。

地形可以用gsa文件。或者地编导出的数据来加载

有2个流

NiEntityStreaming         一半数据

NiEntityStreamingAscii  Acsii格式的数据

使用对应的load就可以加载一个磁盘文件。

然后得到第一个叶子一定是

NiScene

GB是用NIScene::Update()来初始化地形。

注意到这里只是加载了数据和一些基本配置。还有很多和地形相关的东西是不会建立的。比如上面的物件啥的。

需要NiTerrainComponent::LoadTerrain去完全管理器地形的几何数据。NiTerrainComponent是挂接在NiEntity上的。NiEntity是一个系统能够在写一篇。

NiTerrainComponent是管理多块地形的。2.5只有1块但是3.0可以是多块

如果要对地形做一些操作比如拾取地形等等需要用

NiTListIterator kIter =  NiTerrainComponent::GetTerrainComponents()->GetHeadPos()

NiTerrainComponent* pkToCheck =  NiTerrainComponent::GetTerrainComponents()->GetNext(kIter)

 pkToCheck->GetPropertyData("Interactor", pvInteractor,  stSize);

来真正和地形沟通

NiTerrainInteractor就是沟通器

然后做你需要的逻辑吧。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值