gamebryo--字体

GB提供了中文字体的现实。用Ni2DString

首先需要用NiFontCreator工具创建一个指定的字体文件。NFF

创建好了使用NiFont创建这个字体.

然后就显示吧。

Ni2DString::SetText()就可以显示的文本

Ni2DString::SetPosition()设置子的位置

实际上Ni2DString内部就是用了一个NiMeshScreenElements

注意Ni2DString依然是基于render frame system的需要 Ni2DStringRenderClick来加入到一个step

不过貌似他没说怎么渲染字体到图片啊。。日不会不支持吧。

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