gamebyro--容器的使用

1.       所有GB容器的使用方法

NiTobjectArray 使用这个容器的所有类必须继承自NiMemobject

而且必须自己实现了

!=操作

==操作。

一个传入int的构造函数。函数目的是为了弄一个NULLClass

具体参考如下

class DragonRect : public NiRect<long>

{

public:

DragonRect(){};

DragonRect(int i){};

~DragonRect(){};

bool operator != (const DragonRect& other) const

{

  return m_left != other.m_left && m_top != other.m_top;

}

bool operator == (const DragonRect& other) const

{

  return !(*this != other);

}

}

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