AssetLoader,一个使用简单,功能齐全,管理方便的Unity资源管理器。

AssetLoader是一款功能强大的Unity资源管理器,提供统一接口管理Resources和Assetbundle资源,支持异步加载、依赖引用管理、对象池及打包工具。通过编辑器模式和AssetBundle模式切换,简化开发和调试流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Github:https://github.com/Enanyy/AssetLoader

AssetLoader

一个使用简单,功能齐全,管理方便的Unity资源管理器。

主要特点有

  • 统一接口 无论是Resources资源还是Assetbundle资源都使用统一接口加载或卸载。场景的加载和卸载也使用统一接口。

  • 异步加载 所有的资源和场景加载方式都是异步加载,并提供回调和加载任务的控制,可以随时取消加载。

  • 依赖和引用管理 内部集成了AssetBundle的依赖管理和实例化资源的引用管理,自动检查并释放没有被使用的AssetBundle。

  • 资源对象池 内部集成了资源对象池,当资源使用完毕后可回收到对象池,避免频繁的Destroy和重新加载和实例化。

  • 方便的打包管理工具 打包工具提供灵活的合并打Bundle或者单独Bundle的设置,一键Build相应平台的Bundle。

  • 资源列表 生成全部选中的资源列表,方便热更对比。

  • 两种模式 提供Editor模式和AssetBundle两种加载模式,方便快速开发和调试。

    设置

  • 1.设置资源的名称和是否合并打Bundle 在资源的Inspector面板的Asset✔,并设置资源名称,表示该资源会被使用。只有✔的资源才能加载成功。

    勾选Bund

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