光源相关参数

1. 照明中的单位

流明、尼特、勒克斯、坎德拉
坎德拉是烛光(candela)的音译。

  • 坎德拉:是主动光源的发光强度(光强)单位,就是指蜡烛一烛光在一公尺以外的所显现出的亮度
  • 流明:是主动光源放射出的光通亮单位,光通量 = 发光强度 * 立体角
  • 尼特:是光亮度的单位,表示发光面明亮程度,光亮度是指被照物每单位面积在某一方向上所发出或反射的发光强度;定义:光亮度L=光强度[cd]/所见之被照面面积;与面积成负相关性
  • 勒克斯:是光照度的单位,照度为单位面积内所入射的光量;例如相机拍摄一个画面时,射入的光通量/被照面积 即为光量;光照度 =落在某面积上的光通量F [lm] /被照面面积[㎡]=光强度[cd] / (距离[m^2] )2;与距离成负相关性

光亮度和光照度的理解:

  • 在红外灯的使用中,通常会使用聚光透镜,是一种凸透镜,通过折射改变光路的立体角,使灯光向中心折射,目的是将发散的光聚到一块更小的面积上,增加被照射物体的光亮度。
  • 在日常生活中,手电筒发出的光在近处更亮,远处更暗,是因为光照度的不同导致的。

2. 色温

在装修买灯时,经常会听到商家提暖光、冷光的字眼。这通常对应的是色温的概念。黄光偏暖,蓝光偏冷。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

色温是表示光线中包含颜色成分的一个计量单位。从理论上说,黑体温度指绝对黑体从绝对零度(-273℃)开始加温后所呈现的颜色。黑体在受热后,逐渐由黑变红,转黄,发白,最后发出蓝色光。当加热到一定的温度,黑体发出的光所含的光谱成分,就称为这一温度下的色温,计量单位为“K”(开尔文)。
如果某一光源发出的光,与某一温度下黑体发出的光所含的光谱成分相同,就称为某K色温。如100W灯泡发出的光的颜色,与绝对黑体在2527℃时的颜色相同,那么这只灯泡发出的光的色温就是:(2527+273)K=2800K。

色温与光源包含的光的波长有关。

在这里插入图片描述

3. 灯光调试

在计算机视觉中,需要将灯光照到人脸部位,调整脸部灯光亮度方式:

  • 调整光源的发光强度,增大电流或更换更好的灯组
  • 加更多灯组
  • 在点光源上加聚光透镜,改变照射角度
  • 光路设计
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
COMSOL光源设置是指在COMSOL Multiphysics软件中,对光源进行参数设置和调整的过程。 在COMSOL中,光源设置一般涉及到以下几个方面: 1. 光源的位置:可以通过设置光源的坐标位置来确定光源的位置。根据实际情况,可以选择在模型中的某个具体位置放置光源,也可以将光源设置为无穷远点。 2. 光源的类型:COMSOL提供了多种光源类型供选择,如光点源、平行光源、自由度较大的球差光源等。根据需要选择合适的光源类型,以满足模型的要求。 3. 光源参数光源参数主要包括强度、颜色、角度等。根据实际需求,可以通过设置这些参数来调整光源的特性。例如,可以设置光源的出射角度,来模拟光线在模型中的传播和散射过程。 4. 光源的辐射模式:COMSOL中可以选择不同的辐射模式来描述光源的辐射特性。例如,可以使用高斯光束模型、平面波模型等。 5. 光源与模型的相互作用:在模拟中,光源会与模型中的材料进行相互作用,例如散射、吸收等。COMSOL提供了相应的接口,可以设置模型中材料的光学参数,从而模拟光与物质之间的相互作用。 总之,COMSOL光源设置可以帮助我们模拟和分析光在材料中的传播和相互作用过程。根据实际需要,我们可以对光源的位置、类型、参数等进行设置,从而得到准确和有意义的模拟结果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值