梳理下转盘游戏的流程,点击,开转,停止,出结果,于是重点就在模拟转的过程!
定数据结构!假设一个转盘有4行,5列,为了视觉效果连贯,我们需要设计一个5行5列的棋盘,(第一行隐藏在棋盘上方)于是共有5*5=25个item,每个item的宽高保持一致,转盘每一列的状态用int控制,1,2,3分别代表转,停和即将停
当开始转后,每列状态变为1,从第一列开始,每一列整列向下移动,在移动到一个item高度时,整列回归到起始高度,同时除了第一行之外其余列从下到上替换图片,即本行的图片替换为上一行的图片,第一行图片换为随机图,转动时循环这个过程
在要停的时候,每列状态变为3,此时最后一次循环上面的过程,在该列都回到起始高度时,状态变为2,停止转动
代码来了!
Game=
{
row = 5,
col = 5,
startpos = 300, --列的起始位置
endpos = 150, --列的结束位置,默认图高150
item = {}, --所有图片
itemcol = {}, --所有列节点
colstate = {}, --列状态,1转动,2停止,3即将停止
speed = 30, --每帧的移动速度
stopdelay = 30 --转盘停止的延时参数,也可以用表设置每列停止延时
}
function Game:Init()
f