在Unity中实现人物的WSAD移动是3D游戏开发中非常基础且重要的一环。本文将详细介绍如何使用Unity引擎实现这一功能,并涉及到人物移动、转向和面向移动方向等关键要素。
一、准备工作
- 创建项目:首先,打开Unity并创建一个新的3D项目。
- 角色设置:导入一个3D角色模型,可以是Unity商店下载的模型,也可以是自定义的模型。确保角色的层级结构清晰,并为其添加必要的组件。
二、添加角色控制器
- 添加角色控制器组件:选中角色模型,在Inspector面板中点击“Add Component”,搜索并添加“Character Controller”组件。这是Unity提供的一个非常方便的组件,用于处理角色的物理移动和碰撞检测。
- 设置参数:根据需要调整角色控制器的参数,如半径、高度、步高等。
三、实现人物移动
- 创建移动脚本:在项目的Assets文件夹中创建一个新的C#脚本。
- 编写移动代码:
private void HandleMovement() { float speed = GetCurrentSpeed(); if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { body.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { body.Tr