在Unity中实现人物的WSAD的移动

在Unity中实现人物的WSAD移动是3D游戏开发中非常基础且重要的一环。本文将详细介绍如何使用Unity引擎实现这一功能,并涉及到人物移动、转向和面向移动方向等关键要素。

一、准备工作
  1. 创建项目:首先,打开Unity并创建一个新的3D项目。
  2. 角色设置:导入一个3D角色模型,可以是Unity商店下载的模型,也可以是自定义的模型。确保角色的层级结构清晰,并为其添加必要的组件。
二、添加角色控制器
  1. 添加角色控制器组件:选中角色模型,在Inspector面板中点击“Add Component”,搜索并添加“Character Controller”组件。这是Unity提供的一个非常方便的组件,用于处理角色的物理移动和碰撞检测。
  2. 设置参数:根据需要调整角色控制器的参数,如半径、高度、步高等。
三、实现人物移动
  1. 创建移动脚本:在项目的Assets文件夹中创建一个新的C#脚本。
  2. 编写移动代码
    private void HandleMovement()
        {
            float speed = GetCurrentSpeed();
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                body.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                body.Tr
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