【Unity】Unity第三人称游戏基本功能的实现,WASD移动,摄像机跟随等

目录

1. 角色控制器

2. 摄像机跟随

3. 结合使用

4. 进一步的扩展


在Unity中制作第三人称游戏通常涉及几个核心组件:角色控制(移动、旋转)、摄像机跟随以及可能的交互(如拾取物品、与NPC对话等)。以下是一个基本的示例,展示如何使用Unity的C#脚本来创建一个简单的第三人称游戏控制器和摄像机跟随系统。

1. 角色控制器

首先,你需要一个脚本来控制玩家的移动和旋转。假设你有一个名为PlayerController的脚本附加到玩家对象上。

using UnityEngine;  
  
public class PlayerController : MonoBehaviour  
{  
    public float moveSpeed = 5f;  
    public float turnSpeed = 150f;  
  
    private Vector3 moveDirection;  
  
    void Update()  
    {  
        // 获取玩家的输入  
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");  
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");  
  
        // 计算移动方向  
        moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;  
  
        // 应用移动  
        transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;  
  
        // 旋转玩家(通常使用鼠标输入,这里为了简化,假设使用键盘AD键)  
        float turn = Input.GetAxis("Mouse X") * turnSpeed * Time.deltaTime;  
        transform.Rotate(0, turn, 0);  
    }  
}

注意:这个简单的示例只考虑了WASD控制移动和鼠标X轴控制旋转。在真正的游戏中,你可能还需要处理跳跃、冲刺等复杂动作,并可能使用更复杂的输入系统。

2. 摄像机跟随

接下来,你需要一个摄像机跟随脚本来确保摄像机始终面向并跟随玩家。创建一个名为CameraFollow的脚本,并将其附加到一个摄像机对象上,该对象应作为玩家对象的子对象。

using UnityEngine;  
  
public class CameraFollow : MonoBehaviour  
{  
    public Transform target; // 玩家对象  
    public float distance = 5.0f;  
    public float height = 2.0f;  
  
    void LateUpdate()  
    {  
        // 计算摄像机位置  
        Vector3 position = target.position;  
        position += Vector3.up * height;  
        position -= target.forward * distance;  
  
        // 应用位置  
        transform.position = position;  
  
        // 确保摄像机始终面向玩家  
        transform.LookAt(target.position);  
    }  
}

3. 结合使用

  • PlayerController脚本附加到玩家对象上。
  • 创建一个摄像机对象,并将其设置为玩家对象的子对象(这有助于在场景视图中更容易地调整摄像机位置)。
  • CameraFollow脚本附加到摄像机对象上,并在Inspector中设置target为你的玩家对象。
  • 调整distanceheight参数以找到适合你的游戏的摄像机位置和角度。

4. 进一步的扩展

这只是一个非常基础的起点。根据你的游戏需求,你可能需要添加更多的功能,如动画控制、物理交互、UI界面等。此外,对于更复杂的游戏,你可能会考虑使用状态机或行为树来管理玩家的不同行为状态。

希望这个教程能为你制作Unity第三人称游戏提供一个良好的起点!求关注点赞!

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