《代理模式(极简c++)》

        本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客


模式说明

  • 方案: 代理模式充当了客户端和实际对象之间的中介,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。
  • 优点: 通过代理,可以实现对目标对象的控制,提供更多的功能,例如延迟加载、访问控制、日志记录等。
  • 缺点: 增加了系统的复杂性,引入了额外的间接层。

本质思想:代理模式的核心思想是在访问对象时引入一定程度的间接性,以在访问时进行一些额外的处理。

实践建议:确保代理和真实对象具有相同的接口,以便可以无缝替换。代理的核心作用是隔离,这里要实践中,收益最高的是组织隔离,也就是两个团队维护同一个的系统时,使用代理模式,将极大提高组织开发效率。

代码示例

#include <iostream>

// 基类:鸟
class Bird {
public:
    virtual void fly() const = 0;
};

// 真实对象:鹰
class Eagle : public Bird {
public:
    void fly() const override {
        std::cout << "Eagle is flying." << std::endl;
    }
};

// 代理类:鹰的代理,负责控制对鹰对象的访问
class EagleProxy : public Bird {
private:
    mutable Eagle *eagle;

public:
    EagleProxy() : eagle(nullptr) {}

    // 延迟创建真实对象
    void fly() const override {
        if (!eagle)
            eagle = new Eagle();
        eagle->fly();
    }

    ~EagleProxy() {
        delete eagle;
    }
};

int main() {
    // 使用代理对象访问鹰
    Bird *bird = new EagleProxy();
    bird->fly(); // 输出:Eagle is flying.
    delete bird;

    return 0;
}

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