VRTK4.0使用总结(二)抓取物体

1.添加Interactor。

在Hierachy窗口中从Tilia菜单创建预设体Interactions.Interactor,创建好之后将Interactor拖入到需要进行交互的手柄控制器上,比如需要左手柄交互就拖到LeftControllerAlias上。

Interactor上的InteractorFascade上的GrabAction是定义进行抓取操作的按键的插槽,设置成相应的按键,VelocityTracker是可以对物体进行比如抛掷等动作的速度追踪器,设置为对应的手柄控制器就行了。

2.添加Interactable可交互物体

从Tilia菜单中创建预制体Interactions.Interactable,这个可交互物体的网格默认是一个Cube,如果需要替换则替换到子物体MeshContainer下的网格即可。

Interactions.Interactable上的InteractableFacade还需要设置PrimaryAction和SecondaryAction这个抓取操作行为,不设置这几个会报错,并且不能实现抓取效果。

还可以根据自己的需要设置GrabType 和GrabOffset等。

完成以上操作既可进行抓取交互了。

 

 

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