unity3d学习笔记(二)水(water)和瀑布的创建

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http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12581713

unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但水的创建介绍的不多,百度了很多文章,最终参考了这篇文章:http://hi.baidu.com/next2_me/item/3d77da9eff3015cdb72531f7,能快速的制作出水来,先上张图:


下面看一下制作过程:

1、创建plane

在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,想将地形下陷,你就要将地形在创建之初整体提升一些,因为地形的基础高度默认是0,无法再下陷了,我用的是unity3d 4.2.0,设置地面基础高度的地方如下图所示,在这里我设置成了30,设置好后,点右边的flatten按钮生效,但一定要在创建地形之初操作,不然后期修改的话,你的地形就白做了。


接着上plane的图:


2、导入水的资源包

选择 Assets->Import Package->Water(Pro Only),我的已经破解了,哈哈,就用高级的水了。

3、给平面赋予水的材质

选择Assets->Create->Material,创建一个新的材质,在材质的Inspector面板的Shader选项里,选FX->Water,然后下面会出来water的属性设置,在Fresnel(A)里,选个图片,在这里我选库里的Water Fresnel,在Normalmap里选个图片,我选的Water fallback,如下图:


4、把上面的材质拖给你刚建好的平面

5、把脚本Water也拖到平面上

在Project的Water资源包里找到Water脚本:Project->Standard Assets->Water(Pro Only)->Sources->Scripts->Water,然后拖到plane上,看到效果了吧,水面应该已经完成了。



试着改变上面的Fresnel和Normalmap,还有Wave speed,看看不同的效果吧。

其实吧,在Water(Pro Only)里,已经给我们提供了两个现成的材质,Daylight Water和Nighttime Water,拿来可以直接用,大家也可以试试。


下面说瀑布的制作,瀑布是用unity的粒子特效做的,具体就不多讲了,因为有大神早就讲的很好了,具体参考 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-5,在这里贴一下设置面板。


调大Max Size可以使瀑布更宽,调大Max Energy可以使瀑布更长,因为其生命周期更长了嘛,不多解释了,那个文章已经写的很清楚了。

另外我在瀑布与水面交界处加了unity自带的Water Surface Splash特效,这样有水花四溅的效果哦,有兴趣的尝试一下吧,最后上张完整的图。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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