OSG编程指南<十一>:OSG几何体操作及三维地形创建

本文介绍了OSG中的几何体简化方法,包括osgUtil::Simplifier类的使用,以及Delaunay三角网在数字地形建模中的应用。DelaunayTriangulator类用于生成Delaunay三角网,提高地形拟合精度。同时,文章探讨了如何自动生成顶点法向量以优化渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简化几何体

  在 OSG 中,场景都是由基本的绘图基元构成的,基本的绘图基元构成简单的几何体,简单的几何体构成复杂的几何体,复杂的几何体最终构造成复杂的场景。当多个几何体组合时,可能
存在多种降低场景渲染效率的原因。在很多 3D 引擎中,都提供了对场景的几何体进行修改的操作,以达到最优渲染效率。虽然最优渲染效率只是一个理想状态,但一定的几何体操作在相当程度上可以提高渲染效率。
  在 OSG 中,为了获得所需的性能和渲染的效率,osgUtil 库提供了一些通用的几何体运算,这些几何体运算主要包括 osgUtil::Simplifier(简化)、osgUtil::SmoothingVisitor(生成法线)、osgUtil::DelaunayTriangulator(生成 Delaunay 三角网工具)和 osgUtil::TriStripVisitor(条带化)等。
  下面就来介绍几种常用的几何体操作。

1.1 osgUtil::Simplifier类

  简化几何体(osgUtil::Simplifier)类继承自 osg::NodeVisitor 类,它采用访问器的方式遍历几何体并对其进行简化处理,在后面的章节将会详细说明访问器的工作机制。osgUt

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欧特克_Glodon

很高兴能帮助到您!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值