OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介

本文介绍了OSG中的渲染到纹理(RTT)技术,包括RTT的基本概念、应用场景、OSG中的实现及示例。RTT在生成动态纹理、反射效果等方面有广泛应用。同时,文章也探讨了三维纹理映射,其在医学和科学领域的应用,以及在osg::Texture3D类中的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、渲染到纹理(RTT)

1.1 RTT介绍

  RTT(Render to Texture)即渲染到纹理。在普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,然后才会显示到屏幕上。而RTT则是将场景渲染到一张纹理上,并且在之后进行使用。

1)创建纹理对象

  要进行RTT,首先要创建一个纹理对象,需要注意的是,这里只是创建了一个纹理对象,并没有提供数据,因此data设置成了null。

// 创建渲染对象
const targetTextureWidth = 256;   // 纹理的长度与宽度
const targetTextureHeight = 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欧特克_Glodon

很高兴能帮助到您!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值