OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质

本文详细介绍了OSG中的光照与材质处理,包括osg::Light类和osg::LightSource类的使用,如何在场景中添加光源以及设置材质属性。内容涵盖了光源的基本属性、光源的管理以及材质类的各个属性,提供了简单光源和聚光灯的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、OSG光照

  OSG 全面支持 OpenGL 的光照特性,包括材质属性(material property)、光照属性(light property)和光照模型(lighting model)。与 OpenGL 相似,OSG 中的光源也是不可见的,而非渲染一个灯泡或其他自然形状。同样,光源会创建着色效果,但并不创建阴影,osgShadow 可以用来创建阴影。

1.1 osg::Light 类

  OSG 将 OpenGL 中的 glLight()作了一个 light 状态的类封装,用于保存灯光的模式与属性参数信息。osg::Light 类派生自 osg::StateAttribute 类,继承了对模式与属性参数信息的操作接口。在 osg::light 类中通过 apply(State&state)函数将灯光的状态参数信息应用到 OpenGL 的状态机中。

osg::Light 类包括的属性参数如下:

int _lightnum; //灯光数量
Vec4 _amb
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