UE4
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亿洋
一心想转产品经理的程序猿
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[UE4]实现存档功能
实现存档功能的逻辑是:建立一个类型为SaveGame的蓝图文件把所有需要保存的参数都放到这个文件里 然后在其他蓝图中用命令把它储存到本地目录下 首先创建一个类型为SaveGame的蓝图文件在这个文件下创建所有需要存储的参数打开关卡蓝图(存储命令在其他蓝图里也可以写 但读取貌似只能写在关卡蓝图中 否则不识别)原创 2017-05-15 11:19:48 · 5521 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面
UE4蓝图案例:制作点击场景中的物体弹出UMG界面UE4版本 4.9.2通过蓝图来制作点击场景中的物体弹出UMG UI1、需要制作UMG,UI名称为[BP_Widget Main]2、在场景中添加物体件[本场景为一个红色立方体]3、关卡蓝图中引用此立方体控件,名称为[CubeMesh]如何在关卡蓝图中引用场景中的物体,前面文章有讲解。转载 2017-05-15 11:37:57 · 5665 阅读 · 1 评论