Navmesh
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亿洋
一心想转产品经理的程序猿
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Unity自动寻路Navmesh之高级主题
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用。(本文所用到的模型皆来自Unity3D官网)。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17原创 2017-07-17 19:37:24 · 561 阅读 · 0 评论 -
Unity NavMesh动态烘培和绘制
前提:随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效。Unity5.6 更新概要(中文版):http://mt.sohu.com/it/d20170401/131548770_280780.shtmlUnity5.6更新概要(英文版):https://blogs.unity3d.c原创 2017-07-17 20:14:52 · 1998 阅读 · 0 评论 -
A star pathfinding project插件点到点寻路
A*的插件和导入省略。首先搭建一个如下的场景用于演示:Paste_Image.png添加一个空物体,将它命名为A,接着添加A中最重要的脚本pathFinderPaste_Image.png接着在在脚本中选择,Graphs进行之前提到的像素化地图。Paste_Image.png这里进行Grid Graph(格子)的像素化地图。接原创 2017-07-17 21:41:22 · 2123 阅读 · 0 评论 -
Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
步骤1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generatic(这个根据需要,例如地板与斜坡相连,斜坡就不需要添加OffMeshLink)3.特殊处理扶梯,需要手动添加Off Mesh Link,设置好开始点和结束点4.保存场景,烘焙场景5.添加角色模型,为其加Nav Mesh Age转载 2017-04-26 16:47:54 · 4235 阅读 · 1 评论