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脚本
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亿洋
一心想转产品经理的程序猿
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如何将Unity中的脚本文件转为dll文件
本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件 如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是 UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它们的地址如下: 这时候该把dll文件引入进来 下面就在unity中新建一个C#类脚本,脚本内容如下: 接着把unity中的脚本文件添加到解决方转载 2017-05-25 16:04:21 · 590 阅读 · 0 评论 -
Unity5的关卡切换
一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.loadedLevel()11看看Application类,此时这个类的功能比较繁杂,比较多。只看与关卡相关的: [Obsolete("Use SceneM转载 2017-05-12 14:01:40 · 5504 阅读 · 0 评论 -
Unity的Json解析--读取Json文件
Unity的Json解析–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.转载 2017-05-12 14:00:00 · 3711 阅读 · 0 评论 -
Unity实现在3D模型上涂鸦
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.htmlPaste_Image.pngusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DrawOnModel : MonoBehavio转载 2017-04-25 16:49:52 · 9093 阅读 · 4 评论 -
序列化存档之备忘脚本
序列化存档涉及的参数比较多,猛地一下始终是记不住。花时间把比较完整的代码记下来,并做好注释,这样就比较方便以后的使用。using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using S转载 2017-04-25 16:22:39 · 243 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。[csharp] view plain copy public string deviceName; WebCamTexture tex;/原创 2017-04-26 16:52:35 · 4070 阅读 · 7 评论 -
Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。晒下代码:[html] view plain copyusing UnityEngine原创 2017-04-26 16:51:36 · 6026 阅读 · 0 评论 -
unity获取设备分辨率
设备分辨率[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() {原创 2017-04-26 16:45:17 · 6214 阅读 · 0 评论 -
将自制网格制作为预制体
最近遇到一个问题,将一个网格变形后拖到资源栏中,准备做成预制体,但是无法成功。原因应该是未实例化,所以找到了一个办法来解决这个问题。直接上代码:using UnityEngine;using UnityEditor;public class MeshTest : Editor { [MenuItem ("Custom/Export/CreateMesh")]//在任务原创 2017-04-25 16:23:28 · 818 阅读 · 0 评论 -
Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
一、目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和iOS平台,调用移动平台的Webview。3、 UniWebView:适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端转载 2017-04-26 16:50:46 · 2497 阅读 · 0 评论