Amplify Shader Editor的功能
Amplify Shader Editor是行业领先开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个Unity开发者易于上手的开发环境,可以与Unity编辑器和着色器使用无缝融合。通过这款工具,开发者能轻松实现AAA级质量的作品,并能灵活地应用在任何Unity项目开发之中,进而大大缩短了制作团队在美术效果上的迭代时间。而这些也正是其在Asset Store资源商店上如此畅销的重要原因。
通过这款插件,您有可能实现一些AAA级场景的惊人效果,例如:
溶解(Dissolve Burn Fx)
三维映射(Triplanar Mapping)
半透明(Translucency)
视差映射(Parallax Mapping)
抖动(Dithering)
Fake Interior
不仅如此,它还含有更多特效等您发现。
下载链接:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68570
下面就一起来学习一下使用方法吧!
安装
安装Amplify Shader Editor只要以下三步就可以完成。
1. 第一步
打开Unity项目工程,双击您下载好的文件中的Amplify Shader Editor.unitypackage导入工程中。
或者通过依次点击 Assets → Import Package → Custom Package…,选择Amplify Shader Editor.unitypackage进行导入。
2. 第二步
在Unity解包进度条结束后,在“Importing package”窗口全选所有项目并点击“Import”按钮导入所有资源。
3. 第三步
为了更好地理解,一起了解一下Amplify Shader Editor目录结构:
从项目目录中我们可以发现,Amplify Shader Editor预先提供了不少着色器示例,每个示例都有单独Scene(场景)做展示,可以供使用者根据自身需要使用。
编辑界面简介
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面
依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。
2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader)
在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets → Create → Shader → Amplify Surface Shader创建;或者依次点击右键 → Create → Shader → Amplify Surface Shader进行创建。
3. 打开ASE着色器
双击ASE着色器文件可以在ASE画布中打开它。
Amplify Shader Editor是行业领先开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个Unity开发者易于上手的开发环境,可以与Unity编辑器和着色器使用无缝融合。通过这款工具,开发者能轻松实现AAA级质量的作品,并能灵活地应用在任何Unity项目开发之中,进而大大缩短了制作团队在美术效果上的迭代时间。而这些也正是其在Asset Store资源商店上如此畅销的重要原因。
通过这款插件,您有可能实现一些AAA级场景的惊人效果,例如:
溶解(Dissolve Burn Fx)
三维映射(Triplanar Mapping)
半透明(Translucency)
视差映射(Parallax Mapping)
抖动(Dithering)
Fake Interior
不仅如此,它还含有更多特效等您发现。
下载链接:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68570
下面就一起来学习一下使用方法吧!
安装
安装Amplify Shader Editor只要以下三步就可以完成。
1. 第一步
打开Unity项目工程,双击您下载好的文件中的Amplify Shader Editor.unitypackage导入工程中。
或者通过依次点击 Assets → Import Package → Custom Package…,选择Amplify Shader Editor.unitypackage进行导入。
2. 第二步
在Unity解包进度条结束后,在“Importing package”窗口全选所有项目并点击“Import”按钮导入所有资源。
3. 第三步
为了更好地理解,一起了解一下Amplify Shader Editor目录结构:
从项目目录中我们可以发现,Amplify Shader Editor预先提供了不少着色器示例,每个示例都有单独Scene(场景)做展示,可以供使用者根据自身需要使用。
编辑界面简介
1. 打开Amplify Shader Editor编辑器界面
依次点击Window → Amplify Shader Editor → Open Canvas打开编辑器画布(Canvas)界面;或者可以双击Amplify Shader Editor(下文简称ASE)材质或着色器自动打开画布界面。
2. 创建Amplify表面着色器(Surface Shader)
在项目(Project)界面选中资源文件夹的情况下,依次点击 Assets → Create → Shader → Amplify Surface Shader创建;或者依次点击右键 → Create → Shader → Amplify Surface Shader进行创建。
3. 打开ASE着色器
双击ASE着色器文件可以在ASE画布中打开它。