Lua
亿洋
一心想转产品经理的程序猿
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luanet分布式lua框架
luanet最初只是一个网络框架,它简单的封装了一些网络相关接口然后暴露到lua中,让lua可以构建简单的网络应用.随着我的手游服务器的开发,我发现在C语言中要实现一个简洁易用的RPC调用接口并不容易,于是开始考虑将整个服务器框架从主C,辅lua的模式转变成主lua,辅C的模式.网络通讯,异步日志等一些在lua中无法实现或cpu消耗大的组件由C语言实现注册到lua中.由lua组合这些组原创 2017-07-06 09:37:22 · 392 阅读 · 0 评论 -
一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]
做U3D游戏大部分都用到了Lua的热更,打Bundle这块是少不了的,给大家分享一个能用的打Bundle用C#代码。 完整代码 .cs1.Lua和资源目录结构如下图所示 a.lua文件每个关卡对应一个文件夹,每个文件夹中自己随意组织 b.每个关卡对应一个资源文件夹 c.每个资源文件夹内分为普通资源和场景文件原创 2017-09-08 09:02:37 · 675 阅读 · 1 评论 -
Untiy3d实现Ulua热更新
工具:VS、.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2建议阅读原文下载我写的一个Dem和本文一起参考!!Demo介绍如何使用uLua对UI进行热更新【框架结构介绍】Editor:一些编辑器扩展的脚本代码Example:一个热更新例子介绍Lua:实现热更新的核心lua代码转载 2017-09-08 16:01:46 · 723 阅读 · 0 评论