一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]

本文介绍在Unity游戏中使用C#和Lua进行热更新时如何打包资源Bundle。每个关卡的Bundle包含单独的Lua脚本和分别打包的普通资源与场景资源。未压缩的Lua Bundle以提高加载速度,打包后的资源自动保存至StreamingAssets目录,便于后续加载操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
U3D游戏大部分都用到了Lua的热更,打Bundle这块是少不了的,给大家分享一个能用的打Bundle用C#代码。

 

完整代码 .cs



1.Lua和资源目录结构如下图所示
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