unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 Plane Finder

如果你只是按照上一篇教程进行了测试,那么把程序发布到IOS或者Android之后,你会发现每当你点击屏幕以后,就会把你挂在Ground Plane Stage下的内容放置一次,我们有时候是不想这么做的,需要用户只能放置一次。

vuforia7.0没有直接提供这个功能 但是留下了接口

1.进入vuforia的配置窗口


2.修改设置


在“Vuforia配置”窗口中,确保配置了以下“Device Tracker”设置:选中“Track Device Pose”,将“Tracking mode”设置为“POSITIONAL”。

3.编辑一个脚本替换原来的ContentPositioningBehaviour组件

[html]  view plain  copy
  1. using System;  
  2. using UnityEngine;  
  3. using Vuforia;  
  4.   
  5. public class DeployStageOnce : MonoBehaviour  
  6. {  
  7.     public GameObject AnchorStage;  
  8.     private PositionalDeviceTracker _deviceTracker;  
  9.     private GameObject _previousAnchor;  
  10.   
  11.     public void Start()  
  12.     {  
  13.         if (AnchorStage == null)  
  14.         {  
  15.             Debug.Log("AnchorStage must be specified");  
  16.             return;  
  17.         }  
  18.         AnchorStage.SetActive(false);  
  19.     }  
  20.   
  21.     public void Awake()  
  22.     {  
  23.         VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);  
  24.     }  
  25.   
  26.     public void OnDestroy()  
  27.     {  
  28.         VuforiaARController.Instance.UnregisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);  
  29.     }  
  30.   
  31.     private void OnVuforiaStarted()  
  32.     {  
  33.         _deviceTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<PositionalDeviceTracker>();  
  34.     }  
  35.   
  36.     public void OnInteractiveHitTest(HitTestResult result)  
  37.     {  
  38.         if (result == null || AnchorStage == null)  
  39.         {  
  40.             Debug.LogWarning("Hit test is invalid or AnchorStage not set");  
  41.             return;  
  42.         }  
  43.         var anchor = _deviceTracker.CreatePlaneAnchor(Guid.NewGuid().ToString(), result);  
  44.   
  45.         if (anchor != null)  
  46.         {  
  47.             AnchorStage.transform.parent = anchor.transform;  
  48.             AnchorStage.transform.localPosition = Vector3.zero;  
  49.             AnchorStage.transform.localRotation = Quaternion.identity;  
  50.             AnchorStage.SetActive(true);  
  51.         }  
  52.         if (_previousAnchor != null)  
  53.         {  
  54.             Destroy(_previousAnchor);  
  55.         }  
  56.         _previousAnchor = anchor;  
  57.     }  
  58. }  
4.替换脚本前



替换脚本后


5.然后指定锚点内容


6.官方文档没有提到关于用户点击测试的回调 通过阅读脚本可以看出来OnInteractiveHitTest()就是新的关于用户点击测试的方法


绿色箭头所指的地方可以调整部署模型的模式 自动模式就是指示器在哪就部署在哪,手动模式是用户点击哪里就部署在哪里。

红色箭头可以展开


这样一看就很明了了,把OnInteractiveHitTest()指定在这里就好了。


至于 Height 我还在研究中,感觉是影响模型距离平面的高度,但是调整了一次不太明显,以后有新的发现再回来更新。

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