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原创 Wzy—Shader新手入门精讲(一)
因为我也是个Shader的新手入门着,其实感觉找到门还是挺麻烦的,所以本着自己感觉已经入门了的经验分享一下,如有不对,请指示: 首先可以把Shader看成一个标准的框架:我对新的那个不熟悉所以分享的是旧版的Shader写法; 框架结构: 一、首先从属性中先介绍各个属性的声明及类型: 拿第一个为例子 _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Color和
2017-12-11 10:49:03 614 1
转载 PhotonServer游戏服务器【完整版】
前序 一、跟数据库交互 直接写,利用mysql的接口使用nHibernate Csharp直接连接mysql 找到相应版本的动态链接库 在vs中点击引用-浏览-在c盘的assemblies中选择相应的版本-选择mysql.Data.dll文件。 Documentaion文件夹中ConnectorNET.chm中提供api有助编程 定义一个字符串来存数
2017-12-15 09:23:08 5767 1
转载 Unity3d实现画笔
本文介绍如何在unity3d中实现画笔的功能 首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。 创建材质: Material rectMat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" + "SubShader {
2017-12-11 17:33:25 7511 1
转载 unity3d iPhone X 适屏代码 屏幕适应方案
文章原地址:http://blog.csdn.net/qqo_aa/article/details/78487775?readlog 添加获取手机型号方法 #import + (NSString*)getDeviceVersion { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceVe
2017-12-11 16:44:38 1031
空空如也
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