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转载 Unity项目开发优化标准
代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ● 控制StartCorountine()的次数:开启一个协程,...
2018-11-23 11:13:03 1250
空空如也
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