Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 

这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。

问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。

[csharp]  view plain   copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public string deviceName;  
  2. WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据  
  3. /// <summary>  
  4. /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。  
  5. /// 这里是调用摄像头的方法。  
  6. /// </summary>  
  7. /// <returns></returns>  
  8. IEnumerator test()  
  9. {  
  10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权  
  • 5
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值