Unity 安卓wifi强度

本文介绍如何在Unity中实现获取Android设备上当前连接的WiFi信号强度。通过结合Unity与Android原生API,可以实时监测WiFi的强度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:查看当前所有wifi源:

 private String WifiSource() {  
        //result  返回UNITY的信息  
    	 String result="";
    	 try {  
    		   
    	        WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);  
    	        WifiInfo info = wifiManager.getConnectionInfo();  
                List<ScanResult> list = wifiManager.getScanResults();  
                //显示当前所有wifi
                if (list != null) {            	  
            	  result += "当前所有wifi的数量: " + list.size();              	  
                     for (ScanResult scanResult : list) {  
                         int nSigLevel = WifiManager.calculateSignalLevel(scanResult.level, 5);  
                         result +="   |Wifi名称:" + scanResult.SSID + "    wifi信号强度:"  + scanResult.level + "-" + nSigLevel;   
                 }  
             }else  
             {  
            	 result +="            |list is null";  
             }  
              
               
         } catch (Exception e) 
         {  
             e.printStackTrace();  
             result +="c错误:"+e;  
         } 
         return result; 
   } 
第二查看你当前wifi的情况:

private String ObtainWifiInfo() {  
    	         // Wifi的连接速度及信号强度:  
    	         String result="";
    	         WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);   
    	         WifiInfo info = wifiManager.getConnectionInfo();  
    	         if (info.getBSSID() != null) {  
    	             // 链接信号强度  
    	            int strength = WifiManager.calculateSignalLevel(info.getRssi(), 5);  
    	             // 链接速度  
    	             int speed = info.getLinkSpeed();  
    	             // 链接速度单位  
    	             String units = WifiInfo.LINK_SPEED_UNITS;  
    	   
要在Unity中获取Android设备的Wi-Fi信息,你需要使用Android的Java API。以下是一个简单的例子: 1. 首先,在Unity中创建一个C#脚本。 2. 在脚本中编写一个获取Wi-Fi信息的函数,并使用Android Java API来实现它。代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class WifiManager : MonoBehaviour { AndroidJavaObject wifiManager; void Start () { AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi"); } public string[] GetWifiList() { AndroidJavaObject wifiList = wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("getScanResults"); int count = wifiList.Call<int>("size"); string[] wifiArray = new string[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { AndroidJavaObject wifiScanResult = wifiList.Call<AndroidJavaObject>("get", i); string wifiName = wifiScanResult.Call<string>("SSID"); wifiArray[i] = wifiName; } return wifiArray; } } ``` 3. 在Unity中创建一个空物体,并将脚本添加到它上面。 4. 在脚本中调用GetWifiList()函数,以获取Wi-Fi列表。例如: ``` WifiManager wifiManager = GetComponent<WifiManager>(); string[] wifiList = wifiManager.GetWifiList(); ``` 5. 编译并在Android设备上运行程序,以获取Wi-Fi列表。 需要注意的是,这个例子只是获取Wi-Fi列表中的SSID信息。如果你需要更多的Wi-Fi信息,你可以查阅Android的Java API文档,并根据需要修改代码。
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