【Unity3D】刚体组件Rigidbody

1 前言

        刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。

        1)获取刚体组件

Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>();

        2)刚体组件面板属性

  • Mass:物体的质量(默认以千克为单位)
  • Drag:物体受到的空气阻力大小
  • Angular Drag:物体旋转时,受到的旋转阻力大小转
  • Use Gravity:如果启用,物体将受到重力的影响
  • Is Kinematic:如果启用,物体将不会由物理引擎驱动,只能由其 Transform 组件操作
  • Interpolate:物体运动位置的插值器
  • Collision Detection:碰撞检测类型,当看到物体由于运动太快而穿墙时,可以增强碰撞检测频率,选择 Continuous 选项
  • Constraints:对刚体运动和旋转的限制,限制物体运动时在某个坐标轴上的分量保持不变
  • velocity:物体运动矢量速度
  • angularVelocity:物体运动角速度

        3)刚体组件方法

// 刚体受到的推力
public void AddForce(Vector3 force)
// 刚体受到的爆炸力,explosionForce:爆炸力大小,explosionPosition:爆炸点,explosionRadius:爆炸半径
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vector3 explosionPosition, float explosionRadius)

2 应用

2.1 应用一

        1)创建游戏对象

        创建 Cube 和 Plane 游戏对象,如下:

         2)给 Cube 游戏对象添加刚体组件

        选中 Cube 游戏对象,点击 Add Component 按钮,搜索 Rigidbody,添加刚体组件。

         3)添加 RigidbodyController 脚本

        RigidbodyController.cs 

using UnityEngine;

public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
	private Rigidbody rig;

	void Start () {
		rig = GetComponent<Rigidbody>();
	}

	void Update () {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		float up = Mathf.Sqrt(hor * hor + ver * ver);
		if (up > 0.1) {
			rig.velocity = new Vector3(hor, up, ver);
		}
	}
}

        4)运行效果

        通过上下左右箭头键,控制立方体向四周的上空抬起,松开按键后,立方体由于受到重力作用掉落下来。

2.2 应用二

        1)添加 RigidbodyController 脚本

        在应用一的基础上,将 RigidbodyController 脚本修改如下:

        RigidbodyController.cs 

using UnityEngine;

public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
	private Rigidbody rig;

	void Start () {
		rig = GetComponent<Rigidbody>();
	}

	void Update () {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		float up = Mathf.Sqrt(hor * hor + ver * ver);
		if (up > 0.1) {
			rig.AddForce(new Vector3(hor, 0, ver) * 10); // 添加推力
		}
	}
}

        2)运行效果

        通过上下左右箭头键,控制立方体受到来自四周的推力。

2.3 应用三

        1)创建游戏对象

        在应用一的基础上,创建 4 个 Cube 游戏对象,position 分别为:(0, 1, 2)、(0, 1, -2)、(-2, 1, 0)、(2, 1, 0),如下:

         给 4 个 Cube 游戏对象都添加 Rigidbody 组件和 RigidbodyController 脚本组件。

        2)添加 RigidbodyController 脚本

using UnityEngine;

public class RigidbodyController : MonoBehaviour {
	private Rigidbody rig;

	void Start () {
		rig = GetComponent<Rigidbody>();
	}

	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            // 在(0,0,0)坐标处添加10米范围内的300N的爆炸力
			rig.AddExplosionForce(300, Vector3.zero, 10);
		}
	}
}

         3)运行效果

        按空格键,4 个立方体受到来自中心的爆炸力。

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