Unity --- 物理引擎 ---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider

 

1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)

2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件 --- Colider碰撞器组件

1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件

2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器

1.center是碰撞器的中心点坐标,而size则是碰撞器的大小设置 --- 对于box colider来说,size三个值分别对应的是长x宽z高y

2.如果不想通过数值来调控碰撞器的形状位置和大小的话,也可以点击Edit Colider直接在场景中调节碰撞器的位置和形状

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