游戏设计艺术 第2版 第8章 读书笔记

迅速做出设计决定,坚持下去,然后立刻想一想这个决定的后果。

当意识到错误时,要准备后推翻之前的决策。

游戏设计就是关于做出决策,需要尽可能做出最好的决定,尽快确定一个创意比拖延更好。

当开始开发一个种子创意时,有许多因素需要考虑。

 

设计方案必须通过八项测试或者过滤器:

如果未能通过某项测试,就要改变设计方案然后再次进行所有的测试。

测试1:艺术冲动。

这个游戏看起来不错吗?(直觉)

测试2:人群特征。

我们的目标受众很喜欢这个游戏吗?

测试3:体验设计。

这个游戏设计得不错吗?(美学、兴趣曲线、共鸣主题和游戏平衡)

测试4:革新。

这个游戏是否与众不同?(包含一些玩家从未见过的新内容)

测试5:商业和市场。

这个游戏能够盈利吗?

测试6:工程。

这个游戏在技术上是否具备可行性?

测试7:社交/社区

一些设计目标可能需要很强的社交元素,迅速蔓延的病毒式传播,或者围绕你的游戏形成社区。

这个游戏完成社交或者社区目标了吗?

测试8:玩法测试

当游戏发展到可玩的程度时,必须通过玩法测试(这个是所有测试中最重要的)

尽快把游戏开发到可玩的程度,测试的目标也经常需要改变。

游戏测试者是否享受这个游戏?

 

当设计被束缚的时候,改变测试是可行的。重要的是,无论是改变测试还是改变设计,最终可以找到通过全部八项测试的方法。

 

选择创意中最容易被修改和塑造的那个,这样就更容易在测试中存活下来。

 

八项测试:设计必须满足许多约束条件,只有当设计通过了八项测试而不需要修改的时候,设计才算完成。

1、这个游戏看起来不错吗?

2、目标受众喜欢这个游戏吗?

3、游戏设计得不错吗?

4、游戏是否与众不同?

5、游戏能够盈利吗?

6、游戏在技术上是否具备可行性?

7、游戏完成了社交或者社区目标了吗?

8、游戏测试者是否享受这个游戏?

 

迭代规则:游戏测试和改进的次数越多,就会越出色

 

迭代问题1:怎样才能让每一次迭代都有意义?

迭代问题2:怎样才能尽可能的

 

瀑布模型:不需要任何迭代,因为瀑布不会回头。

优点:在编写代码前花费更多的时间进行规划和设计。(只有这个优点)

违背了迭代规则。

 

螺旋模型:

三个理念:风险评估、原型和迭代

1、想出一个基础的设计

2、找出设计中最大的风险

3、建立原型消除这些风险

4、测试这个原型

5、基于从原型中得出的理论做一个更详细的设计

6、回到第2步

重复这个循环直到系统都完成

 

敏捷宣言:

1、最重要的目标是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意

2、欣然面对需求变化

3、经常的交付可工作的软件。

4、业务人员和开发人员必须相互合作

5、激发个体的都知,以他们为核心搭建项目

6、不论团队内外,面对面的交谈

7、可工作的软件是进度的首要度量标准

8、敏捷过程提倡可持续开发

9、坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此提高

10、以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术

11、最好的架构、需求和设计出自自组织团队

12、团队定期烦死如何提高成效,并依次调整自身的举止表现

核心元素:灵活的目标、优先级列表、冲刺、争分夺秒会议、演示日、回顾、

敏捷是一种哲学,而不是一种规定的方法。

 

风险消除:停止积极的思考,然后开始认真考虑那些会危及游戏的风险

1、是什么让这个游戏平庸?

2、我们怎样防止这样的风险发生?

必须面对那些不想碰到和立刻解决的问题。

 

制作有效原型的10个技巧

快速原型制作对于高质量的游戏开发是非常重要的。

原型设计技巧1:回答问题

每个原型都应该设计为回答一个问题,有时候甚至更多。

原型设计技巧2:忘记质量

制作“快速而简陋”的原型。制作原型的唯一要关心的问题是它能否解决问题。

原型解决得越快,这个原型就越好。

一个精致的原型会摧毁你的目标,会隐藏真正的问题,会带来错误的安全感。

不要逃避迭代规则。

原型设计技巧3:不要太过留恋

系统的第一个版本肯定不是一个完成的产品,而是一个在构建出正确系统之后就会丢弃的原型。

带着一切都是临时的心态开始原型工作,为偶一要关心的是这个原型是否能回答问题。

把每个原型都当作学习机会。

原型设计技巧4:区分原型的优先级

为风险设定优先级。

原型依赖性。

原型设计技巧5:有效的并行原型

同时制作几个原型。

原型设计技巧6:并不总需要数字化

目标是尽可能地完成更多次有效的迭代。

大多数原型设计的过程就是关于寻找问题和找到解决它们的方法。

建立纸上原型。

原型设计技巧7:无须交互

所有原型无需数字化甚至没有必要可交互。

原型设计技巧8:选择一个“快速迭代”的游戏引擎

能够在游戏运行时改变代码

原型设计技巧9:先构建玩具

很多游戏都构建于最好的玩具之上。

通过先制作一个玩具再想出游戏,可能从根本上提高了游戏的质量。

当创造的玩法是基于一个很有趣的玩具的一部分,两个层级就能通过最强有力的方式互相支持。

 

玩具:不要思考游戏是否好玩,而是要思考参与这个游戏是否有趣

1、如果游戏没有目标,这个游戏会有趣吗?如果不是我怎样才能改进它?

2、当人们看到我的游戏的时候,会想要与游戏产生交互吗,甚至在他们知道应该怎样玩之前?如果不是,我怎样才能够改进它?

运行在一个现存的游戏上,想出怎样才能为它添加一些玩具类的特质

在还没有任何游戏创意之前制作一个玩具

 

原型设计技巧10:抓住更多迭代的机会

 

完成迭代:问题的描述的进化,问题在每次循环中都变得更加具体。

 

激情:

1、对这块游戏的成功是否抱有极大的激情?

2、如果失去了激情,怎样才能找回它?

3、如果激情没有回来,是否应该做一些其他的事情呢?

在每次冲刺的末尾,当在研究原型和准备接下来的计划时,一定要记住做一个“激情检验”。

激情是潜意识与你交流的方式,失去了激情就说明一些地方出现了问题。

 

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