Unity Shader入门精要学习笔记——15章 15.2 水波效果(二 拓展) flowmap实现

目录flowmapflowmap制作无缝循环流动完整片元代码效果flowmap实际上是一张表达向量场的纹理,每个纹素用r,g存储了一个2D向量。flowmap制作Flowmap Painter无缝循环流动用相位差半个周期的两层采样,进行加权混合。使一个周期结束时,另一个已经覆盖了。采样phase0的函数图像: float phase0 = frac(_Time.y + 0.5) ;x = _Time.y       
摘要由CSDN通过智能技术生成

flowmap

实际上是一张表达向量场的纹理,每个纹素用r,g存储了一个2D向量。
请添加图片描述

flowmap制作

Flowmap Painter

无缝循环流动

用相位差半个周期的两层采样,进行加权混合。使一个周期结束时,另一个已经覆盖了。

采样周期phase0的函数图像:

 float phase0 = frac(_Time.y + 0.5) ;

x = _Time.y          y = phase0
请添加图片描述

加权函数的图像:

 float f
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