【技美百人计划】图形
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ybyrz
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【技美百人计划】屏幕空间实现dither等溶解效果
一般溶解dither障碍物遮挡屏幕空间挖洞原创 2022-01-06 22:46:00 · 615 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 4.5 Dof景深基础
笔记景深原理● 指相机对焦点前后相对清晰的成像范围,是一段三维空间。● 针对相机成像产生的概念,肉眼也有类似的效果景深遇到的问题因为是基于深度图的实现,如果是半透明物体,则没有深度,要如何解决实现思路高级景深效果思路拓展颜色泄露问题颜色泄露:模糊的颜色夹杂着前景的颜色解决方法:扩散滤波,将每个像素点的颜色扩散到这个像素点的模糊圈范围中,动态改变模糊圈的大小:聚焦区域以外的像素有大的模糊圈,聚焦区域内的,模糊圈直径小于一个像素,就不会扩散模糊不连续缺陷焦点在背景区域时,前原创 2021-11-20 01:47:30 · 2774 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形3.3曲面细分与几何着色器
曲面细分着色shader架构HULL Shader (可编程)决定细分的数量(设定Tessellation factor以及Inside Tessellation factor)对输入的Patch参数进行改变(如果需要)Tessellation Primitive Generation (不可编程) 进行细分操作Domain Shader (可编程 &nb原创 2021-10-08 02:14:21 · 154 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 4.3 实时阴影介绍
笔记原创 2021-11-04 19:19:54 · 2144 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 3.6 纹理压缩——包体瘦身术
笔记作业针对ASTC与ETC2这两个格式进行一个打包测试,分析内存占用对比原创 2021-11-01 12:21:34 · 207 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形3.1模板与深度测试
模板测试盒子蒙版stenceil 设置ref , Equal的着色蒙版shader:Shader "Stencil/stencilMask"{ Properties { _ID("Mask ID", Int) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geometry+1" } ColorMask 0 ZWrite off原创 2021-09-25 22:16:27 · 101 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 4.4 抗锯齿概论
笔记作业对比各个抗锯齿方案的优劣(效果、效率)有能力的进行各个方案真机测试(尽量让手机达到瓶颈状态下测试)原创 2021-11-06 17:45:29 · 629 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染管线
笔记延迟渲染 vs 延迟光照(Light Pre-Pass/Deferred Lighting)延迟光照支持,不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染 Tiled Forward Rendering群组渲染 Clustered Rendering作业前向渲染优点:1.支持各个物体自定义光照模型缺点:1.大量光照计算浪费(如果该点将会被新的点覆盖,其计算光照即被浪费)延迟渲染管线优点:1.高效计算光照2.高效计算后处理缺点:1.使用同一种光照模型,不支持各个物体自定义光原创 2021-10-13 00:59:51 · 195 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形3.5 Early-z和Z-prepass
笔记Early-Z通过将深度测试提前,减少不必要的片元着色。是在传统光栅化阶段之后,在片元着色器之前的一个操作。失效情况 / 限制:开启了Alpha Test 或 clip/discard 等手动丢弃片元操作。因为如果该片元是要丢弃的,但是它却先写入了深度,那么后续的片元将无法正确渲染。手动修改GPU插值的到的深度开启了Alpha Blend。就不会开启深度写入,也就不符合Early-Z。关闭深度测试缺陷:如果物体从远往近渲染,early-z的效率会很低,难以避免overdr原创 2021-10-17 02:28:45 · 1227 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽(&HBAO)
笔记SSAO介绍AO环境光遮蔽,AmbientOcclusion。一种模拟光线到达物体的能力和粗略的全局方法。SSAO屏幕环境光遮蔽,Screen Space Ambient Occlusion, 一种实现环境光遮蔽遮蔽效果的渲染技术。通过获取像素的深度缓冲、法线缓冲来计算实现,来近似的表现物体在间接光下产生的阴影历史AO在Siggraph 2002年会由ILM展示2007年,Crytek将SSAO应用于孤岛危机原理获取深度、法线缓冲利用深度值,反推每个像素在世界空间中的三维位置原创 2021-11-03 00:20:22 · 2194 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础
笔记作业原创 2021-10-23 16:53:51 · 1442 阅读 · 0 评论 -
【技美百人计划】图形 4.1 Bloom算法 游戏中的辉光效果实现(& 径向模糊、GodRay)
笔记Bloom效果描述发光的区域足够亮,看上去像溢出/扩散到周围的效果LDR(Low Dynamic Range, 低动态范围)例子:JPG,PNG以及日常生活中的手机显示器,摄像机HDR作业实现Bloom效果思考如何实现Bloom的mask效果(把某块区域某块内容抹掉)...原创 2021-10-26 00:53:24 · 591 阅读 · 0 评论