【技美百人计划】美术 2.5 模型常见问题及规范

笔记

布线的合理性(卡线优化)

● 在次世代流程中,对高模的布线没有那么严格。因为高模只是为了获得一张高精度的法线贴图,使低模能够有一个假的信息去做视觉欺骗
● 为了方便低模去绑定动画、去蒙皮,所以需要布线进行优化

动画角度

● 横平竖直,均匀清晰,结构线密度足够(动画线一般为三根)(动画线及关节线:脖子,肩膀,肘关节,腰,膝关节,踝关节)
● 由于肘关节和膝关节一般是单向弯曲,所以在面数有限的情况下,也可以使用前三后二的布线

模型角度

尽量把线使用在体现剪影上,单纯的在平面上加线是没有意义的,平面上的细节会在之后的制作中用法线来体现

洞孔(五星点、多星点)

● 如果是在中模阶段,减少使用多星点,因为会在细分时出现凸点的问题,如果要使用多星点,请通过布线技巧把它移动至平面出,不要让它出现在倒角边缘。
在这里插入图片描述
● 在模型上挖洞,且要保证都是四边面的情况下,是必然会出现五星点的,五星点不可避免,但可以优化。也有把五星点转换为假四边的方法(模型师把这种布线叫做假四边)
● 对于布线的合理性,大部分情况下都是指的低模,在次世代流程中,高模只需要做出效果,布线可以随意的来,因为高模的用途只是为了一张法线贴图

五星点对法线的影响

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