笔记
主题设定
- 设计游戏场景首先要明确游戏发生的时间地点等时代背景。
- 通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。
- 利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。
常见主题场景:剑侠、科幻、废墟、魔幻等
场景风格确定
● 场景主题选定后,开始确定场景风格
● 场景风格大类分为:写实、非写实风格
● 细分后常见风格有:赛博朋克、写实、卡通、像素低面数风格等等
场景设计构图
三分法
画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,是放置焦点的最佳位置
EXP:
决战平安京主界面把最受关注的内容放置在横竖线交叉点上(例如人物的脸)
和其他构图法相比,比较能保持稳定、突出主体,同时保留了空间感,让人感觉更加宽松舒适
环形构图
● 由连续的“曲线”组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。
● 动态性地环形,让人感觉不太稳定,会稍微自然一些。
● 像隧道一样地外观通常擅长创造独特地道路感觉和行进距离,以及将焦点吸引到场景的中间。
EXP:
对称式构图
● 给人平静、稳定、重量的感觉
● 常用于水面、平川、草原、重要的人物出场等
● 缺点:构图上太过单一