Ugui中的图片拖拽

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UGUIForDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler
{
    //创建一个Gameobject作为拖拽时被拖拽对象的代替品
    private GameObject drag_icon;
    //该物体是否可以进行拖拽
    public bool isCanDrug;
    //匹配信息
    public string matching;

    /// <summary>
    /// 拖拽时为新生成的拖拽图片进行位置更新
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (!isCanDrug) return;
        //并将拖拽时的坐标给予被拖拽对象的代替品
        Vector3 pos;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(drag_icon.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pos))
        {
            drag_icon.transform.position = pos;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 拖拽图片初始
    /// </summary>
    /// 
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以下是一个简单的示例代码,实现了自动轮播和手动滑动切换图片的功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class ImageSlider : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { public float autoPlayDelay = 3f; // 自动播放延迟时间 public float changeSpeed = 10f; // 切换速度 public bool autoPlay = true; // 是否自动播放 private ScrollRect scrollRect; private RectTransform content; private int currentIndex = 0; private float timer = 0f; void Start() { scrollRect = GetComponentInChildren<ScrollRect>(); content = scrollRect.content; currentIndex = 0; } void Update() { if (autoPlay) { timer += Time.deltaTime; if (timer > autoPlayDelay) { timer = 0f; currentIndex++; if (currentIndex >= content.childCount) { currentIndex = 0; } } } // 通过插值移动content的位置 Vector2 targetPos = new Vector2(currentIndex * scrollRect.viewport.rect.width, content.anchoredPosition.y); content.anchoredPosition = Vector2.Lerp(content.anchoredPosition, targetPos, Time.deltaTime * changeSpeed); } // 当用户结束拖拽时,计算当前应该显示哪张图片 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { float posX = content.anchoredPosition.x; int index = Mathf.RoundToInt(posX / scrollRect.viewport.rect.width); currentIndex = index; } // 当用户拖拽时停止自动播放 public void OnDrag(PointerEventData eventData) { autoPlay = false; timer = 0f; } } ``` 这段代码,我们实现了自动播放和手动滑动切换功能。autoPlayDelay表示自动播放的延迟时间,changeSpeed表示切换速度。在Update函数,我们通过插值移动content的位置,从而实现图片的切换。在OnEndDrag函数,我们计算当前应该显示哪张图片,然后将currentIndex设置为对应的索引。在OnDrag函数,我们停止自动播放。
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