在Unity UI中,要拖拽图像到3D场景中,需要使用Raycast射线检测。你可以使用Unity UI的OnEndDrag事件来判断拖拽操作结束的时间,然后在这个事件的回调函数中使用Raycast射线检测来获取图像所拖拽到的3D位置。
具体实现方法如下:
在Unity场景中放置一个3D物体,并在这个物体上挂载一个脚本。脚本中定义一个函数用于接收Raycast射线检测所获得的3D位置。
在Unity UI中创建一个图像组件,并将其设置为可拖拽。在图像的OnEndDrag事件的回调函数中,调用Raycast射线检测函数,获取图像所拖拽到的3D位置。
将3D位置作为参数传递给在步骤1中定义的函数,用于在3D场景中处理图像拖拽到的位置。
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