CSG网格布尔运算 笔记

1 前言

  • CSG是一个C++开源库,用于3D网格的布尔运算
  • 使用这个库的最初目的不是为了建模,而是为了投机取巧实现网格模型的切割操作,但在使用过程中发现这个库对复杂模型的兼容性极差,刚开始就报错。故想用来记录一下自己的处理过程。(尝试解决中)
    在这里插入图片描述

2 报错调试

2.1 错误1

  • Array index is out of range –>数组越界
    IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Parabox.CSG.CSG_Model..ctor (UnityEngine.GameObject go) (at Assets/pb_CSG-master/CSG/Classes/CSG_Model.cs:38) Parabox.CSG.CSG.Subtract (UnityEngine.GameObject lhs, UnityEngine.GameObject rhs) (at Assets/pb_CSG-master/CSG/CSG.cs:203) Intersection.S () (at Assets/Intersection.cs:31) Intersection.Update () (at Assets/Intersection.cs:23)

  • 解决:
    问题出在这部分纹理赋值产生报错:

     vertices.Add( new CSG_Vertex(trans.TransformPoint(v[i]), 
     		trans.TransformDirection(n[i]), 
     		u == null ? Vector2.zero : u[i], 
     		c == null || c.Length != vertexCount ? Color.white : c[i]) );//原
    
  • 改为:(忽略纹理信息 因为导入的OBJ不含纹理信息 所以直接忽略)

    a = new CSG_Vertex(trans.TransformPoint(v[i]), trans.TransformDirection(n[i]), 
     		Vector2.zero, 	Color.white );//OK
    Debug.Log("a is ok");
    vertices.Add(a);
    

3. CSG

  • C#源码插件提供 来源于网络 但其README文档中提供的网址无法访问 故作为一个分享
  • 为该插件添加了一个可运行实例 使用对应unity版本即可快速预览 并且其中加入了一些注解 更容易阅读
  • 下载网址可点击:CSDN资源下载
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