Unity打包

打包时去掉所有的打印语句
resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被打包

打包资源:用到的资源进行导出,不用的不打包。

Resources.Load(): 无论resources之上除了Assets目录有没有层级都会被找到

streamassets:视频,数据库,xml 等等  被APK 拷贝到 手机的PersitionDatapath 


Gizmos文件夹下:

standard assets目录下:


ios  : .a
android :  .jar

plugins:  x86(32位)   x86_64(64位)



分平台组织不同的库文件

打包哪种放哪种


readme: 版本信息
quickstart:使用说明

做好游戏后删除这些不用的资源,减小包的大小。

打包设置:




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