打包时去掉所有的打印语句
resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被打包
打包资源:用到的资源进行导出,不用的不打包。
Resources.Load(): 无论resources之上除了Assets目录有没有层级都会被找到
streamassets:视频,数据库,xml 等等 被APK 拷贝到 手机的PersitionDatapath
standard assets目录下:
ios : .a
android : .jar
plugins: x86(32位) x86_64(64位)
分平台组织不同的库文件
打包哪种放哪种
readme: 版本信息
quickstart:使用说明
做好游戏后删除这些不用的资源,减小包的大小。
打包设置: