Unity3d 如何动态加载非Assets路径下的图片

本文介绍了如何在Unity3d中动态加载非Assets路径下的图片。通过使用WWW类,可以实现从非预处理的图片路径加载资源。步骤包括创建WWW实例并指定图片路径,然后调用加载方法。Unity3d仅支持PNG和JPG格式的图片动态加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们知道,Unity3d会将Assets folder下的图片进行编译预处理,在程序打包完成后,我们是无法动态的修改图片内容,所以,如果能动态的从非Assets 目录下加载图片就是一个非常好的方法。

我们可以使用Unity3d WWW类提供的方法来完成这个工作,WWW类经常是用来下载网络服务器上的资源,其实它也可以加载本地的资源。 参考http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html

那具体如何实现呢, 大体分成下面几步:

  • 创建WWW类,主要参数,www = new WWW(“file://” + path)) ,其中path为图片路径的存放位置。
  • 调用WWW类的方法完成加载。参考下面的示例代码:
 // PNG file, 注意图片的大小一定要是2的n次幂,尽量往大的用。
 texture = new Texture2D(1024, 512, TextureFormat.ARGB32, true, true) 
    {
         //下面是图片的一些具体参数
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