设计模式之结构型模式:组合(Composite )

意图

  • 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

适用性

  • 想表示对象的部分-整体层次机构
  • 希望忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

结构

参与者

  • Component
  1. 为组合中的对象声明接口
  2. 在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为
  3. 声明一个接口用于访问和管理Component的子组件
  4. 在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它
  • Leaf
  1. 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点
  2. 在组合中定义图元对象的行为
  • Composite
  1. 定义有子部件的那些部件的行为
  2. 存储子部件
  3. 在Component接口中实现与子部件有关的操作
  • Client
  1. 通过Component接口操纵组合部件的对象

效果

  • 定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构
  • 简化客户代码
  • 使得更容易增加新类型的组件
  • 使得设计更一般化

实现

  • 显式的父部件引用
  • 共享组件
  • 最大化Component接口
  • 声明管理子部件的操作
  • Component是否应该实现一个Component列表
  • 子部件排序
  • 使用高速缓冲存储改善性能
  • 应该由谁删除Component
  • 存储组件最好用哪一个数据结构

代码实现

 class Client
    {
        public void Test()
        {
            Component ca = new LeafA();
            Component cb = new LeafB();
            Component cc = new Composite();

            cc.Add(ca);
            cc.Add(cb);
            cc.Operation();

        }


    }
    abstract class Component {
        protected List<Component> list = new List<Component>();

        public abstract void Operation();
        public abstract void Add(Component c);

        public abstract void Remove(Component c);

        public abstract Component GetChild(int i);
       
    }

    class LeafA : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name);
            //return this.GetType().Name;
        }

        public override void Add(Component c)
        {
            
        }

        public override Component GetChild(int i)
        {
            return null;
        }
        public override void Remove(Component c)
        {
           
        }
    }

    class LeafB : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name);
            //return this.GetType().Name;
        }

        public override void Add(Component c)
        {

        }

        public override Component GetChild(int i)
        {
            return null;
        }
        public override void Remove(Component c)
        {

        }
    }

    class Composite : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            foreach (var value in list)
            {
                value.Operation();
            }
        }

        public override void Add(Component c)
        {
            list.Add(c);
        }
        public override void Remove(Component c)
        {
            list.Remove(c);
        }
        public override Component GetChild(int i)
        {
            if (list.Count < i)
                throw new Exception();
            return list[i];
        }
    }

相关模式

      通常部件-父部件连接用于Responsibility of Chain模式;Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰和组合一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有Add,GetChild,Remove操作Component的接口。Flyweight让你共享组件,但不再能引用它们的父类。Itertor可用于遍历Composite。Visitor将本来因该分布在Composite和leaf类中的操作和行为局部化。

      

 

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