意图
- 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
适用性
- 一个应用程序使用了大量的对象;
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的开销;
- 对象的大多数状态都可变为外部状态;
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
- 应用程序不依赖于对象标识,由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有区别的对象,标识测试将返回真值;
结构
参与者
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Flyweight
-
描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态
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ConcreteFlyweight
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实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。ConreteFlyweight必须使共享的,它所存储的状态必须使内部的;即它必须独立于ConcreteFlyweight的场景
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UnsharedConcreteFlyweight
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并非所有的Flyweigth对象都需要被共享,共享成为可能但不强制。
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FlyweightFactory
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创建并管理flyweight对象
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确保合理地共享flyweight。
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Client
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维持一个flyweight的引用
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计算或存储一个或多个flyweight的对象
协作
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flyweight执行时所需的状态必定的内部或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则有Client存储或计算。当用户调用flyweight对象的操作时,将改状态传递给它;
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用户不因该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到,这可以保证对它们适当地进行共享;
效果
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因为共享,实例总数会减少
-
对象内部状态的平均数目
-
外部状态是计算的还是存储的
实现
- 删除外部状态
- 管理共享对象
代码实现
class FlyweightStructure
{
public void Test()
{
Client client = new Client();
client.Test();
}
}
abstract class Flyweight {
public string _id;
public Flyweight(string id)
{
_id = id;
}
public abstract void Operation();
}
class ConcreteFlyweightA : Flyweight
{
public ConcreteFlyweightA(string id) : base(id)
{
_id = id;
Console.WriteLine(this.GetType().Name + "执行");
}
public override void Operation()
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + "---"+_id);
}
}
class ConcreteFlyweightB : Flyweight
{
public ConcreteFlyweightB(string id) : base(id)
{
_id = id;
Console.WriteLine(this.GetType().Name + "执行");
}
public override void Operation()
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + "---" + _id);
}
}
class FlyweightFactory
{
private Dictionary<string, Flyweight> _dic = new Dictionary<string, Flyweight>();
public FlyweightFactory()
{
_dic.Add("A",new ConcreteFlyweightA("A"));
_dic.Add("B", new ConcreteFlyweightB("B"));
}
public Flyweight GetFlyweight(string id)
{
Flyweight _f;
_dic.TryGetValue(id, out _f);
return _f;
}
}
class Client
{
public void Test()
{
FlyweightFactory ff = new FlyweightFactory();
ff.GetFlyweight("A");
ff.GetFlyweight("B");
ff.GetFlyweight("A");
ff.GetFlyweight("B");
ff.GetFlyweight("A");
ff.GetFlyweight("B");
ff.GetFlyweight("A");
ff.GetFlyweight("B");
}
}
相关模式
Flyweight模式通常和Composite模式结合起来,用共享叶节点的有向无环图实现一个逻辑上的层次结构;
通常,最好用Flyweight实现State和Strategy;