设计模式之结构型模式:享元(Flyweight)

意图

  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

适用性

  • 一个应用程序使用了大量的对象;
  • 完全由于使用大量的对象,造成很大的开销;
  • 对象的大多数状态都可变为外部状态;
  • 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
  • 应用程序不依赖于对象标识,由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有区别的对象,标识测试将返回真值;

结构

参与者

  • Flyweight

  1. 描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态

  • ConcreteFlyweight

  1. 实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。ConreteFlyweight必须使共享的,它所存储的状态必须使内部的;即它必须独立于ConcreteFlyweight的场景

  • UnsharedConcreteFlyweight

  1. 并非所有的Flyweigth对象都需要被共享,共享成为可能但不强制。

  • FlyweightFactory

  1. 创建并管理flyweight对象

  2. 确保合理地共享flyweight。

  • Client

  1. 维持一个flyweight的引用

  2. 计算或存储一个或多个flyweight的对象

协作

  • flyweight执行时所需的状态必定的内部或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则有Client存储或计算。当用户调用flyweight对象的操作时,将改状态传递给它;

  • 用户不因该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到,这可以保证对它们适当地进行共享;

效果

  •  因为共享,实例总数会减少

  • 对象内部状态的平均数目

  • 外部状态是计算的还是存储的

实现

  1. 删除外部状态
  2. 管理共享对象

代码实现

 class FlyweightStructure
    {
        public void Test()
        {
            Client client = new Client();
            client.Test();
        }

    }

    abstract class Flyweight {
        public  string  _id;
        public Flyweight(string id)
        {
            _id = id;
        }
        public abstract void Operation();

    }

    class ConcreteFlyweightA : Flyweight
    {
        public ConcreteFlyweightA(string id) : base(id)
        {
            _id = id;
            Console.WriteLine(this.GetType().Name + "执行");
        }
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name + "---"+_id);
        }

    }

    class ConcreteFlyweightB : Flyweight
    {
        public ConcreteFlyweightB(string id) : base(id)
        {
            _id = id;
            Console.WriteLine(this.GetType().Name + "执行");
        }
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name + "---" + _id);
        }
    }

    class FlyweightFactory
    {
        private Dictionary<string, Flyweight> _dic = new Dictionary<string, Flyweight>();
        public FlyweightFactory()
        {
            _dic.Add("A",new ConcreteFlyweightA("A"));
            _dic.Add("B", new ConcreteFlyweightB("B"));
        }

        public Flyweight GetFlyweight(string id)
        {
            Flyweight _f;
            _dic.TryGetValue(id, out _f);
            return _f;
        }
    }

    class Client
    {
        public void Test()
        {
            FlyweightFactory ff = new FlyweightFactory();
            ff.GetFlyweight("A");
            ff.GetFlyweight("B");
            ff.GetFlyweight("A");
            ff.GetFlyweight("B");
            ff.GetFlyweight("A");
            ff.GetFlyweight("B");
            ff.GetFlyweight("A");
            ff.GetFlyweight("B");
        }
    }

相关模式

     Flyweight模式通常和Composite模式结合起来,用共享叶节点的有向无环图实现一个逻辑上的层次结构;

通常,最好用Flyweight实现State和Strategy; 

 

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