1 概述
Flyweight属于结构型模式中的一种,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
2 适用性
当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
- 对象的大多数状态都可变为外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
3 参与者
- Flyweight:描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
- ConcreteFlyweight:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
- UnsharedConcreteFlyweight:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
- FlyweightFactory:创建并管理flyweight对象。确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
4 类图
5 代码实现
import Cocoa
/// FlyweightProtocol:描述一个协议,通过这个协议flyweight可以接受并作用于外部状态。
private protocol FlyweightProtocol {
func action(arg: Int)
}
/// ConcreteFlyweight:实现Flyweight协议,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。
private class Flyweight: FlyweightProtocol {
// ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;
// 即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
func action(arg: Int) {
print("参数值: \(arg)")
}
}
// MARK: -
/// FlyweightFactory创建并管理flyweight对象
private class FlyweightFactory {
private static var flyweights = Dictionary<String, FlyweightProtocol>()
init(arg:String){
FlyweightFactory.flyweights[arg] = Flyweight()
}
// MARK: 获取Flyweight类
class func getFlyweight(key:String) -> FlyweightProtocol {
if (self.flyweights[key] == nil) {
self.flyweights[key] = Flyweight()
}
return self.flyweights[key]!
}
// MARK: 获取当前存储的对象个数
class func getSize() ->Int {
return self.flyweights.count;
}
}
测试
// 享元模式
let fly1 = FlyweightFactory.getFlyweight("a")
fly1.action(1)
let fly2 = FlyweightFactory.getFlyweight("a")
fly2.action(2);
let fly3 = FlyweightFactory.getFlyweight("b")
fly3.action(2);
print("对象个数:\(FlyweightFactory.getSize())");
其他
源代码
文档修改记录
时间 | 描述 |
---|---|
2015-11-27 | 博文完成 |