Unity中JsonUtility简单使用

	public class JsonData : MonoBehaviour {

        Thread t;
        List<Data> jsonData;
		void Start () {
            string path = Application.streamingAssetsPath + "/Json/Json.json";

            #region 写入
            Data data = new Data
            {
                age = 100,
                name = "basilatiao"
            };
            jsonData = new List<Data>();
            jsonData.Add(data);
            ListData listData = new ListData
            {
                dataList = jsonData
            };

            string newStr = JsonUtility.ToJson(listData);
            t = new Thread(() =>
            {
                File.WriteAllText(path, newStr, System.Text.Encoding.UTF8);
            });
            t.Start();
            #endregion
            #region 读取
            string json = File.ReadAllText(path, System.Text.Encoding.UTF8);
            ListData list = JsonUtility.FromJson<ListData>(json);
            foreach (var item in list.dataList)
            {
                Debug.Log(item.name + "--" + item.age);
            }
            #endregion
        }
	}

    [Serializable]
    public class Data
    {
        public string name;
        public int age;
    }

    [Serializable]
    public class ListData
    {
        public List<Data> dataList = new List<Data>();
    }
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