Unity中OnTriggerEnter()和OnCollisionEnter()的比较,以及Collider和Collision的区别
最近在做Unity项目时,看到了很多关于碰撞检测的代码。发现了一件奇怪的事情,有些脚本用OntriggerEnter()来检测碰撞,有些脚本用OnCollisionEnter()来检测碰撞,所以我就稍微探究了一下他们的区别。
Unity中的OnTriggerEnter()和OnCollisionEnter()
在Unity中我做了几个小实验,记录一下实验的结果
通过小球撞击正方体,检测是否会触发OnTriggerEnter()或者OnCollisionEnter().
- 如果小球和正方体都有Collider,且至少有一个Collider勾选了IsTrigger时,只有当至少有一方有Rigidbody才会触发OnTriggerEnter()
- 如果小球和正方体都有Collider,且两个Collider都不勾选IsTrigger时,只只有当小球(撞击方)有Rigidbody才会触发OnCollisionEnter()
对于OnTriggerEnter()和OnCollisionEnter(),碰撞双方都必须要有Collider,才有可能会触发
Unity中的Collider和Collision的区别
查看两个定义可知,首先Collider是继承于Component,而Collision是定义在UnityEngine名字空间中;且Collision中包含了一个Collider属性,所以Collision不仅有Collider的所有属性,还有一些例如碰撞物体速度(relativeVelocity)等特殊的属性。
除此之外,我感觉两者没有太大的区别。
在有些地方我看到有人说Collider是用来处理碰撞器的碰撞,而Collision是用来处理刚体的碰撞,我认为不是很准确,因为不管是OnTriggerEnter()还是OnCollisionEnter(),都要求碰撞的物体有Collider组件。
刚接触Unity的菜鸟程序员,有理解不当的地方望大佬轻喷。